Гайд по оксиджен нот инклюдед 2020

Советы для новичков 2020

Привет, новый игрок Oxygen Not Included! Ты недавно купил игру или скачал у нас на сайте? У тебя проблемы с понимаем того, что вообще нужно делать? Не доживаешь даже до 20 цикла? Вот тебе быстрые советы!

  1. Когда база выходит из строя на раннем этапе, обычно это происходит по одной из трех причин:
  • недостаток пищи / порча продуктов;
  • Расход всех водорослей / воды и, как следствие, недостаток кислорода;
  • плохой моральный дух;

    Есть и другие проблемы, но они, как правило, не являются фатальными на раннем этапе.

Есть и другие проблемы, но они, как правило, не являются фатальными на раннем этапе.

2. Лучшее, что вы можете сделать во время обучения, – это не брать новых дубликантов, пока вы не станете стабильными, а затем, может быть, всего 5 дубликантов. Это значительно снижает скорость потребления ресурсов и дает вам больше времени для устранения проблем.

Вот как я начинаю свои базы:

3. Туалеты – это начальный приоритет, иначе обманщики будут мочиться на пол. получить флигель за 2 дублера до окончания первого цикла с умывальником каждый. На очереди 1 детская кроватка и комната с 1 столиком для сервировки.

4. Не в приоритете, но если можете, поместите их в комнаты с пневматическими дверями, чтобы получить бонусы к моральному духу. Посмотрите на них, они действительно полезны для минимизации стресса в начале игры. Большой зал особенно полезен, просто добавьте горшок с растением и отключенный кулер для воды, чтобы получить +6 морали.

5. Первоначально кислород проходит через раскислитель водорослей, который быстро поглощает водоросли. 1 раскислитель поддерживает до 8 повторных операций и останавливается, если давление o2 превышает 1800 г / плитку. Также следите за уровнем водорослей и выкопайте столько, сколько сможете. Как только начальная база станет достаточно стабильной, вы можете изучить установки электролизера, которые вместо этого используют воду.

7. Что касается еды, я предполагаю, что вы находитесь на астероиде Терра (по умолчанию и проще всего). Вам нужно 5-6 ящиков для растений / плитки фермы с древесиной муки на один тупик. Не превращайте мучных вшей в лепешки, вода слишком важна на раннем этапе. Следите за своими запасами грязи, мучные вши довольно быстро их выводят.

8. Храните еду в яме (обычные плитки со всех сторон, кроме верхней) в холодильниках (коробки с пайками занимают меньше места), и СО2 естественным образом попадет в нее и сохранит ее. Питание холодильников не требуется.

10. На этом этапе я обычно строю туалеты и раковины, так как после фильтрации туалеты имеют положительную воду. заливка жидкостью насосом из водного бассейна и силовым насосом + фильтром с аккумулятором + ручным генератором.

11. Это постоянно заставит вас перейти на 100-й цикл, если вы сохраните на низком уровне количество ошибок, и если что-то пойдет не так, вы не сможете исправить, выясните, что произошло и как этого избежать в следующий раз, а затем перезапустите или перезагрузите более раннее сохранение.

12. Возможно, стоит начать с астероида Rime. Вы можете выбрать Geoactive / Metal Rich в качестве черты вашего мира для большего количества гейзеров и руды, и у вас на раннем этапе будут проблемы с нулевой температурой. Единственное, о чем следует беспокоиться, – это использовать обогреватели, которые позволят вашей муке вырасти раньше.

13. В качестве источника пищи придерживайтесь муки (5 единиц муки за тупик). Позже я перехожу на жареные грибы, но ничего, кроме шрота, того не стоит.

14. Полностью избегайте террариумов с водорослями. 1 диффузор для водорослей на самом деле генерирует достаточно кислорода для довольно большого количества дубликатов, поэтому вам не придется спамить ими карту. Я обычно ставлю 2, и это обычно работает нормально, пока я не переключусь на SPOM (см. Видео в приведенном выше списке воспроизведения)

Рекомендуется так жепосмотреть туториалы, что ниже:

Источник

Oxygen Not Included — как пройти 30 циклов. Гайд

«Кислород не включен» — симулятор о том, как сохранить свои дубликанты в живых на астероиде, где регулярно придётся решать проблему с наличием кислорода. В этом руководстве будут представлены некоторые базовые знания — как копать, как строить, как устанавливать приоритеты и так далее. Начнём. Стандартные условия:

Сложность: Выживание
Астероид: Терра
Сид: 616868630

[Цикл 0] Проблема дубликантов

Первым важным аспектом является выбор трех первых персонажей. Основные рекомендации:

Попробуйте найти одного хорошего исследователя, одного хорошего рабочего и одного хорошего копателя или конструктора.
Ищите положительные черты, которые дают вам атрибутные бонусы, такие как «Сова», «Ранняя Пташка», «Силач» и так далее.
Каждый персонаж обладает и рядом негативных черт. Легко мириться со следующими: гастрофобия, пацифизм, брезгливость, неотёсанный, раздражительный кишечник и малый мочевой пузырь. Остальные доставляют гораздо больше хлопот.

Например, если у вас в команде есть Сова, то пока остальные спят, этот персонаж будет работать. Для этого вы задаёте всем расписание работ.

[Цикл 1] Проблема туалета и сна

Приоритеты: туалет (x2), умывальник (x2), насос, койка (x3)

Итак, вы приземлились посреди астероида. Первоочередной задачей вашего первого цикла является создание уборной: выкопайте тупик где-то поблизости и построите два туалета, с двумя умывальниками на входе, стрелки которых направлены в сторону от туалета (так, чтобы люди мыли руки при выходе из уборной).

Но это не все! Еще одна важная вещь, которая вам нужна, это запас воды, иначе ваши раковины не будут работать. Так что копайте в сторону ближайшего источника и постройте насос, чтобы забрать всю эту воду.

Когда эти три вещи сработают, немедленный кризис закончится. Вы больше не рискуете, когда ваши персонажи раскрасят астероид в «желтый» цвет. Следующий шаг — создать область для коек. Поставьте три кровати в отдельную комнату рядом с уборной.

[Цикл 2] Проблема энергии и исследований — руководство «Кислород не включен»

Приоритеты: генератор, батарея (x2), исследовательская станция, диффузор кислорода

Пришло время решать вопрос с энергией. Генератор нужно будет подключить к батареям. Теперь исследовательская станция (так что вы можете настроить своего исследователя на разработку новых способов решения проблем) и кислородный диффузор. Кислородный диффузор не понадобится еще для одного или двух циклов, но вы можете также построить его сейчас и отключить диффузор до тех пор, пока не закончится весь природный оксилит, поставляющий кислород для вашей базы.

Не забудьте подключить все это проводами! В общей сложности вам понадобится 1200-1400 медной руды, чтобы создать все это, убедитесь, что у вас есть участки медной руды вокруг вашего исходного местоположения.

[Цикл 3] Проблема с едой

Приоритеты: Микробный погонщик, Основные исследования в сельском хозяйстве

Мы отсортировали наш первоначальный источник питания и основные потребности наших обманщиков, но еда в нашей коробке с рационом питания не продлится долго. Надо сздать ферму муки, чтобы делать хлеб. Но для начала:

Нужно, чтобы наш исследователь начал работу с разделом «Сельское хозяйство» в дереве технологий, начиная с базового сельского хозяйства и сразу переходя к приготовлению еды. И во-вторых, нам нужно построить и подключить микробный погонщик и настроить его для производства бесконечных грибных батончиков — потому что пищевое отравление предпочтительнее голодания.

Сейчас хорошее время, чтобы немного расширить базу. Ваш печатный модуль также даст вам возможность сделать ещё одного персонажа в этом цикле. Используйте те же критерии, которые мы изложиил в начале этого руководства. Если подходящих кандидатов нет, вы всегда можете отказаться. Помните, что больше дупликов — это не всегда хорошо, так как вам нужно кормить и насыщать кислородом.

[Цикл 4] Проблема с едой, часть 2

Приоритеты: Ферма Муки

Продовольственная «сага» продолжается. Надеемся, что к этому времени ваш исследователь закончит исследования по приготовлению пищи, которые позволят вам начать работу с фермой.

Для базового набора (8 персонажей), было бы неплохо разместить ферму из 30 плиток, которой будет достаточно, чтобы кормить 8 человек. Ничего страшного, если у вас сейчас недостаточно семян муки для всех; просто посадите столько, сколько сможете.

[Цикл 5] Проблема кислорода и водорослей

Приоритеты: включить кислородный диффузор, выкопать водоросли и медную руду, исследования, второй генератор

Пока вы настраиваете свою ферму, самое время снова включить кислородный диффузор. Скорее всего, к пятому циклу у вас останется не так много оксилита.

Посмотрите сколько у вас осталось материалов. Если медной руды и водорослей осталось мало, добудьте ещё.

Также убедитесь, что исследования продолжаются. После того, как приготовление еды закончено, займитесь передовыми исследованиями и выберите «Регулирование мощности для батарей Джунбо».

И сейчас самое время добавить второй генератор на вашу электростанцию, чтобы вы могли всегда поддерживать работу кислородного диффузора, исследовательской станции и микробного погонщика.

[Цикл 6] Проблема хранения и загрязнения

Приоритеты: создание водного шлюза для зоны загрязнения, создание хранилищей мусора

У вас, без сомнения, будут тонны мусора, захламляющего базу. Так что вам нужно будет создать мусорные хранилища, куда важи люди будут складывать мусор. Я бы порекомендовал 10-15 хранилищей.

Другая проблема немного сложнее. Водный шлюз понадобиться для хранения всех нечистот из туалетов и раковин.

И вот оно! Теперь у вас есть способ избавиться от загрязненного материала без постоянного попадания загрязненного воздуха на вашу базу.

[Цикл 7] Проблема морали и гниения

Приоритеты: комнаты, стерилизовать еду, супер компьютер

Еще одна вещь, о которой стоит подумать, если вы еще этого не сделали — превратить все ваши комнаты в настоящие апартаменты, чтобы получить соответствующий моральный бонус. С ванной и жилыми помещениями это будет легко.

Еще одна важная вещь, которую нужно знать, это то, что ваша еда загнивает в течение нескольких циклов, если вы не храните её в стерильной среде. К счастью, есть простое решение для этого. Разберите свой ящик с пайками и постройте еще один в нижней части базы, где будет 100% CO2. Двуокись углерода стерильна, поэтому ваша пища будет сохраняться до тех пор, пока CO2 остается там.

Наконец, продолжайте исследования! Создайте суперкомпьютер, если вы еще этого не сделали, и начните двигаться к техникам санитарии и дистилляции.

Все это, вероятно, займет несколько циклов, и это нормально, потому что вы заработали себе немного передышки от «всегда что-то исправлять».

[Цикл 12] Проблема транспортировки

Приоритеты: пожарные столбы, плитки

О пожарных столбах. Они стоят изрядного количества медной руды, но они значительно повышают эффективность вашей базы и транспортировку ваших жителей. Уточненная реновация — необходимая технология, изучите её. Теперь стройте.

Если у вас есть запас энергии, вы можете использовать это время, чтобы заменить любые натуральные полы, стены и потолки на своей базе плитками, потому что они не только улучшают обстановку и мораль, но и позволяют жителям бегать быстрее через вашу базу.

[Цикл 15] Проблема воды

Приоритеты: при необходимости пополнить запасы воды

Возможно, вам не понадобится делать это, если вам повезло сидом мира. Но лёгкодоступная вода нужна всегда. У игры есть физика, соответственно наладить поставки воды не составит труда. Просто постарайтесь не допустить того, чтобы вода вовсе вытекла!

[Цикл 18] Проблема туалетов, часть 2

Приоритеты: улучшить туалеты

Как на счёт функционального санузла, содержащего туалеты, раковины и душевые? Время пришло. Вам также понадобится жидкостный насос в нижней части резервуара для воды и трубы, и провода.

Процесс займёт несколько циклов. Тут ничего сложного нет, лишь немного фантазии.

[Цикл 23] Проблема с кислородом, часть 2

Приоритеты: при необходимости добавьте еще один кислородный диффузор

Просто оцените обстановку с кислородом. Если нужно, добавьте еще один кислородный диффузор. Он потребляет больше энергии и водорослей, но это лучше чем один.

[Цикл 25] Проблема с пищей, часть 3

Приоритеты: Ферма-станция, столовая

Желательно разместить фермерскую станцию в той же комнате, где растут посевы. Так вы получите бонус за моральный дух в комнате. Сейчас также хорошее время, чтобы найти подходящее место для столовой, если вы еще этого не сделали. Все, что вам сейчас нужно, это комната с дверью и столы со стульями. Если у вас есть художник и необходимые технические специалисты, вы можете настроить их на то, чтобы превратить его в большой и красивый зал!

[Цикл 30] А что дальше?

Приоритеты: бесконечность — не предел!

Каких-то необходимых для выживания целей уже не будет. Поздравляем! Развивайте базу дальше, открывайте новые технологии, проводите экспансию!

Источник

Руководства

Здесь выложены руководства к игре.

  1. Основы
    • Помощь новичкам. Здесь можно найти полезные советы для тех, кто только начинает осваивать астероид.
    • Приоритеты, виды работ, профессии. В этой статье представлены принципы распределения работ на базе по их важности для игрока.
    • Работа с игровыми файлами. Если вы любите извлекать изображения и звук из игры, умеете разбираться в программном коде и хотите получать игровые данные напрямую, и без посредников — статья может оказаться вам полезной.
    • Исследование астероида (гайд) от Ниваль.
    • Оптимизация рабочего времени (гайд) от Ниваль.
    • Типы миров. В этой статье написано о настройках сложности и генерации астероидов.
  2. Растения и животные
    • Земледелие. Каждому растению необходимо выполнение ряда требований для роста в диких и домашних условиях. Данная статья содержит общие рекомендации по всем видам растений.
      • Ферма Морозной пшеницы. Вариант реализации полностью автоматической фермы морозной пшеницы от участника DrozdovSergei83.
    • Скотоводство. Эта статья содержит общие рекомендации по содержанию каждого животного, а также объясняет особенности их размножения и получения необходимых ресурсов с фермы.
    • Зверокомплекс
      • Ферма Дрекконов
        • Ферма пластиковых Дрекконов
      • Ферма Паку (автоматизированная). Здесь представлены требования для разведения паку в полностью автоматическом режиме.
        • Ферма Паку (автоматизированная, масштабируемая, промышленная). Вариант реализации от участника Sanchozz, универсальный.
        • Ферма Паку (автоматизированная, ленивая, без корма). Частный случай предыдущего, позволяющий получать с паку ресурсы без затрат водорослей.
      • Ферма Ройки
      • Ферма Скользунов
        • Ферма скользунов (автоматизированная) от MaiklKar
      • Ферма Хатчей
        • Ферма Хатчей (с автоматикой и конвейерами)
      • Ферма Пуффтов
        • Ферма Пуффтов 1.0 от Ksarfax
          • Ферма Пуффтов 1.5 от Ksarfax (упрощённая)
      • Ферма морбов (автоматическая, прогрессирующая). Не требующая ресурсов и энергии ферма по производству загрязнённого кислорода. При некоторой доработке позволяет получать как чистый, так и загрязнённый кислород.
  3. Температура. Всё, что касается особенностей перераспределения тепла на астероиде, а также сравнительные таблицы теплоёмкости и теплопроводности всех веществ, можно найти в данной статье.
    • Нагревание. Способы повышения температуры жидкостей и газов, а также основные природные источники тепла представлены в этой статье.
    • Охлаждение. Для регулирования температуры часто приходится не только нагревать, но и охлаждать помещения. Эта статья поможет выбрать наиболее подходящий для вас вариант.
    • Передача тепла. Данная статья поможет понять игровые возможности по передаче тепла на расстояние с помощью жидкостей, газов и твёрдых теплопередатчиков.
    • Особенности передачи тепла. Детальное рассмотрение теплопередачи в игре, с расчетами и формулами для получения точных значений. Статья поможет лучше разобраться в игровой механике опытным игрокам.
    • Охлаждение и очистка воды большеротом. Чрезвычайно эффективный способ охлаждения.
  4. Энергия
    • Производство электроэнергии (гайд) от Ниваль.
    • Электротехника (гайд) от Ksarfax. Данный гайд научит правильно использовать сети распределения энергии — от простого к сложному.
  5. Жидкости и газы
    • Автономная система гигиены. Здесь представлен один из вариантов системы раковина + душ + туалет замкнутого типа, без притока чистой воды извне.
    • Выработка кислорода. Все доступные в игре способы получения чистого кислорода можно найти в этой статье.
    • Электролизерная. Здесь представлены различные виды систем производства кислорода и водорода с помощью электролиза. У каждой системы свои достоинства и недостатки.
    • Гидрозатвор. Часто необходимо герметично разделить две комнаты, не только от передачи тепла, но и от перемешивания газов. Эта статья содержит различные рекомендации по способам герметизации с использованием жидкостей.
    • Нефтеперегонный куб. Гайд от участника . по переработке нефти в керосин без потерь продукта.
    • Обеззараживание воды. Некоторые способы очистки воды от микробов представлены в этой статье.
    • Сжимание любого объема газа и жидкости. В мире Oxygen Not Included сжимать можно не только газы, но и жидкости. Формально, это не совсем честные методы, однако они позволяют значительно сэкономить место, занимаемое хранилищем, по сравнению с использованием комнат большого размера.
    • Избавление от углекислого газа. Если не утилизировать углекислый газ, он может доставлять множество неудобств. Здесь представлены некоторые способы по избавлению от него.
    • Избавление от ненужных жидкостей. В процессе жизнедеятельности дубликантов, работы механизмов, а также работы некоторых геологических образований может образоваться большое количество жидкости. Данная статья поможет найти наиболее подходящий для вас способ.
    • Кластерный насос. Необычная конструкция для перекачивания газа с помощью жидкости.
    • Водопады. Всё о способах создания водопадов в игре, а также способы их использования.
    • Преобразование газов. Устаревший багоюз. Использование эксплойта в игре, позволяющего превратить любой газ в выбранный.
  6. Организация пространства
    • Комната переодевания экзокостюмов
    • Складское хранение
    • Газовое базовое кольцо
    • Жидкостное базовое кольцо
  7. Геологические образования
  8. Космос
    • Космические сканеры: эффективное размещение
    • Солнечная электростанция от Ниваль (гайд)
    • Рециркулятор керосина от Ksarfax’a. Эта достаточно простая конструкция, не требующая космических материалов, позволит собирать выделяющиеся от ракеты горячие газы и использовать их на нужды колонии.
      • Рециркулятор керосина 2.2 от Ksarfax’a (устарело). Продвинутая конструкция. Отличается от предыдущей более высокой скоростью откачивания газов, но невыгодна обилием автоматики и значительным расходом вольфрамита.
      • Рециркулятор мк 3 от Ksarfax’a. Новая концепция. Оптимизирована для использования с каждым ракетным двигателем, проста в постройке; не требует космических материалов.
  9. Логика
    • Базовые логические схемы
    • Системы автоматизации
    • Счетчик животных
  10. Прочее
    • Простые конструкции
    • Режим разработчика
    • Песочница
    • Моды
    • Багоюзы

Источник

Читайте также:  Гитара настроить on line
Оцените статью