Калькулятор оксиген нот инклюдед

Калькулятор оксиген нот инклюдед

Geysers, vents and volcanoes are an infinite but intermittent source of specific elements. The intermittent nature comes because they have an activity cycle, and during the active period of this cycle, they are then cycling between eruptions and dormancy in line with the eruption cycle. This tools aims to remove some of the complexity of planning for geyser usage by displaying the average output during the eruption and activity cycles. Foll this link for a full list of all geysers, vents and volcanoes. As seen on Brothgar.

Players should be aware that geysers don’t just output an element, but energy as well, in the form of heat. The output temperature of your chosen geyser is shown, you may select a target temperature that you want to cool/heat the output too. The output will automatically update to show the resulting element (e.g. steam geyser cools to water at 97.35C) and the average cooling required to achieve this.

The cooling requirement is shown in both total DTU/s and the expected number of wheezewort required to acheive this cooling, assuming they are saturated in hydrogen.

Читайте также:  Ноты для кузнечика для начинающих

Note there is no need to delete heat at the same peak rate that is is erupting, with a large enough heat sink, one could remove heat at the comparatively lower rates required over the eruption or even activity cycle.

Discussion, questions and feedback

Oni Assistant is a place for learning and sharing ideas. If you think this page could be improved please let us know. If fellow users have questions, please be kind and helpful in your answers.

To save your bandwidth, comments don’t load automatically. Click the button below to view and provide comments.

If you like using Oni Assistant and want to give back, the best way is to link it on your forums and socials.

Источник

Калькулятор оксиген нот инклюдед

  • You put in the exact same amount of oxidizer as fuel for your main engine.
  • Solid boosters are always 100% filled
  • You can only have one type of main engine oxidizer (you can not be half LOX and half oxylite for example)

Issues and suggestions?

All suggestions are welcome. Please post issues or suggestions below in the discussion.

Fuels and weight penalty:

There are three fuels for each of the three base engines, each has its own «efficiency» in terms of km achieved per kg used:

The efficiency of a fuel is important since its a linear relationship between kg of fuel used and distance traveled, however the weight penalty is non-linear (credit to neoazureus):

Pentality = Max[Shipweight, (Shipweight/300)^3.2]

The key take away is that every kg you add to your ship costs more than the last in terms of achievable distance. This is a nice mechanic that prevent mega rockets ever making sense as the additional weight costs too much distance.

Oxidizers

Importantly, engines (except steam) require an oxidizer now in a 1-to-1 ratio with the fuel in order to burn. Oxylite has a burn efficiency of 100%, Liquid oxygen has an efficiency of 133%, this would give for example Petroleum the power of 40km/kg and 53.2km/kg respectively.

Fuel/Oxidizer Storage

  • Liquid fuel storage, weight 100kg, can carry 900kg of fuel
  • Liquid oxydizer tank, weight 100kg, can carry 2700kg of oxydizer
  • Solid oxydizer tank, weight 100kg, can carry 2700kg of oxydizer

Storage containers weigh very little. Interestingly, the oxidizer storage carriers exactly enough to burn 3 full fuel storage containers of fuel. So either you build a ship with 3 fuel tanks per oxidizer tank, or measure/limit the amount of oxidizer you pump in on smaller ships.

Quick math test of everything so far

Seeing the difference between petroleum and liquid hydrogen we can see that 3 tanks of petroleum will provide a base distance (before weight penalty) of 108,000km. (40km/kg * 2700kg). This is the same distance provided by only 2 full tanks of hydrogen (60km/kg * 1800kg). This distance would be boosted to 143,640 km if you use liquid oxygen instead of oxylite as the oxydizer.

This is significant since the mass of these two rockets would be totally different:

  • Petroleum rocket: 6200kg (fuel 2700kg, oxidizer 2700, engine 200kg, capsule 200kg, fuel/oxy storage 400kg); Weight pentalty: -16,177km
  • Hydrogen rocket: 4600kg (fuel 1800kg, oxidizer 1800kg, engine 500kg, capsule 200kg, fuel/oxy storage 300kg); Weight pentalty: -6,200km(ish)

So despite having the same base achievable distance, the net distance after weight penalty is 10,000km more for the hydrogen example.

Extra components

Whilst all the base rocket parts like fuel storage, engines and command capsule are all relatively light. All the other rocket components are relatively heavy and will balloon your weight penalty rapidly:

For example, even adding on just one of these cargo bays to the petroleum rocket above drives the weight penalty up to -39,575km (23k more) and a second takes it to -79,567km (40k more), so it will barely get off the ground.

The solid booster

The solid fuel thruster is an interesting item, whilst it add 12,000 base distance. It weighs 200kg and requires another 800kg in wet mass (400kg fuel, 400kg oxydizer) to be powered. The solid booster is not always a good choice, you can see its effects with the calculator. Generally if your ship already weighs 7000kg wet (including fuel) adding a solid booster begins to reduce the net achievable distance. It’s generally most useful as a small bump to steam engines to bring back materials from early planets.

Discussion, questions and feedback

Oni Assistant is a place for learning and sharing ideas. If you think this page could be improved please let us know. If fellow users have questions, please be kind and helpful in your answers.

To save your bandwidth, comments don’t load automatically. Click the button below to view and provide comments.

If you like using Oni Assistant and want to give back, the best way is to link it on your forums and socials.

Источник

Калькулятор оксиген нот инклюдед

Colony requirements (per cycle)

Totals

Explanation

How to

  1. Input the number of normal dupes in your colony (without bottomless stomach).
  2. Input the number of dupes with bottomless stomach trait.
  3. Select which of the foods you wish to feed your colony with.
  4. Check the «Dupe-harvest» box if dupes harvest plants. Unchecked lets the plants drop the harvest themselves 4 cycles after ripening.
  5. Check the «Wild» box if plants are wild (not in farm tiles or planter boxes). Wild plants take 4 times longer to ripen but consume no resources.
  6. Check the «Fertilizer» box if plants are fertilized by micro-nutrient fertilizer. Fertilized plants riped 2 times faster but consume 5kg of fertilizer per cycle.

Guidance

The tool assumes no downtime between actions. E.g. plants are immediately harvested and fertilized (if those options are selected). As this is likely not the case in real play, you may wish to budget an extra dupe or two for a buffer.

Generally players may wish to (early on) consider preserving wild food sources since wild plants do not require the inputs of their farmed variety, preserving materials.

If pursuing full automation and turning off dupe harvesting, players should be aware that during the extra 4 cycles, plants will continue to consume resources if fed with them. Additionally, the 4 cycle timer to drop the harvest after ripening appears not to save and will be reset upon load.

If you select a meat source the output of the tool indicates how many of the chosen critter must be harvested per cycle to produce the meat. For planning an appropriate ranch please refer to the Ranch Calculator. Clicking on the recomended critter output in this tool will link through to the ranching tool with the recomended critter and harvest requirement already entered into the Ranch Calculator.

Discussion, questions and feedback

Oni Assistant is a place for learning and sharing ideas. If you think this page could be improved please let us know. If fellow users have questions, please be kind and helpful in your answers.

To save your bandwidth, comments don’t load automatically. Click the button below to view and provide comments.

If you like using Oni Assistant and want to give back, the best way is to link it on your forums and socials.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Rocket Calculator

Calculate the amount of Oxidizer/Fuel for current space destination, and set the slider value to the amount.
Show you the reachable max distance of current rocket.
Help SAVE your Oxidizer/Fuel and Time! All kind of rocket is supported!
After calculation, you do NOT need to set the slider value manually for other Tank.

space destination is reachable:
selected OxidizerTank will set to amount%2700, other OxidizerTank will set to 0 or 2700 depend on amount;
selected LiquidFuelTank will set to amount%900, other LiquidFuelTank will set to 0 or 900 depend on amount.
space destination is not set ( or selected ): -1, other 0.
space destination is unreachable: -1, other 0.

You put in the exact same amount of oxidizer as fuel for your main engine.
Solid boosters are always 100% filled
You can only have one type of main engine oxidizer (you can not be half LOX and half oxylite for example)

目的地可达:(amount 计算值 )
当前氧化剂仓设置为 amount%2700,其他氧化剂仓将根据计算值设置为 0 或 2700;
当前燃料仓设置为 amount%900,其他燃料仓将根据计算值设置为 0 或 900 。
目的地未设置:-1,其他为0。
目的地不可达:-1,其他为0。

2020-10-17:
Add an Option that can Round the Fuel Amount To the Multiple of 10 when you Second Click the Calculate Button.
UI will be refreshed instantaneously after Calculation.
Rearrange the reachable Tooltip.
添加了一个选项,使你可以在第二次单击计算时,将燃料值调整为10的倍数。
点击计算后,UI立刻更新。
改变提示信息的位置。

Update 2020-05-03:
You can have more than one oxidizer tank (but only one type).
支持多个氧化剂舱,但仅一种。

Update 2020-05-02:
Adding a Tooltip which will show you the max distance that the selected rocket can reach.
添加了一个提示信息,使你知道该火箭能飞到的最远距离。支持多个氧化剂仓。

2020-05-01:
Change algorithm of rocket calculator that can calculate more faster than before.
更新了算法,计算更快。

Источник

Ракета

Космическая ракета — одно из главных нововведений в Rocketry Upgrade, представляющее из себя единственный способ достичь далеких космических тел.

Содержание

Основы ракетостроения

Для получения возможности строить простейшие ракетные модули требуется изучение технологии «Основная ракетная техника». На первых порах вам будет доступен только паровой двигатель, который позволит посетить ближайшие космические тела, и изучить их для дальнейшего развития космической программы.

Для начала небесное тело следует изучить при помощи телескопа. После этого его можно будет посетить.

Двигательная система

Паровой двигатель имеет встроенный топливный бак на 900 кг пара, который упрощает конструкцию ракеты, но не может быть расширен, что дает крайне ограниченную дальность полета. Поэтому посетить можно будет лишь ближайшие космические тела.

Для увеличения дальности полета можно использовать твердотопливный ускоритель, который заправляется железом и оксилитом по 400 кг.

Более продвинутые двигатели позволят летать еще дальше, но для них уже требуется наличие баков с топливом и твёрдым либо жидким окислителем. Один бак окислителя может поддерживать три топливных бака, так как его ёмкость равна 2700 кг, а каждый топливный бак имеет ёмкость в 900 кг. В качестве окислителя применяются оксилит и жидкийкислород, второй предпочтительнее — он увеличивает эффективность двигателя на треть, позволяя летать дальше на одном и том же количестве топлива. В качестве топлива используется — керосин для керосинового двигателя и жидкий водород для водородного двигателя. Также можно настроить предельную ёмкость каждого вида баков.

Следует отметить, что в случае, если количества топлива и окислителя не совпадают, то излишек пропадёт. Такое же явление наблюдается, если топлива и окислителя больше, чем нужно для полета до цели.

Полезная нагрузка

Одним из важнейших модулей полезной нагрузки будет служить научный модуль, который позволит развивать космическую программу и изучать космические тела и их геологический состав.

Чтобы ракеты могли перевозить грузы с исследованных планет, потребуются грузовые отсеки, по одному на каждую разновидность ресурсов.

Также к полезной нагрузке следует отнести экскурсионный модуль, позволяющий брать на борт одного дубликанта-космического туриста, который не обязательно доложен быть космонавтом. При этом дубликант снимет стресс [уточнить] .

Строение ракеты

В качестве первого нижнего модуля всегда должен быть двигатель. В качестве последнего верхнего модуля всегда должна быть командная капсула. Все остальные модули могут быть размещены между двигателем и командной капсулой в любом порядке.

Твердотопливный ускоритель не может быть использован в качестве основного двигателя, зато их можно разместить несколько штук и в любой части ракеты (между двигателем и командной капсулой).

Для обеспечения доступа к командой капсуле и экскурсионному модулю требуется наличие рядом трапа. Иначе в них можно будет попасть только при помощи ракетокостюмов.

Предполетная подготовка

Для запуска ракеты требуется выполнение всех условий:

  1. Присутствие дубликанта-космонавта в командной капсуле. Также можно выбрать конкретного дубликанта для полета.
  2. В командную капсулу должен быть погружен один атмокостюм. Ракетокостюм не может послужить заменой. Также дубликант-космонавт может зайти в капсулу с уже надетым на себя атмокостюмом, но требование при этом все равно останется.
  3. На космической карте должно быть выбрано космическое тело для полета.
  4. В баках должно быть достаточное для достижения выбранного космического тела количество топлива и окислителя (в зависимости от типа двигателя).
  5. Ракета должна иметь свободный доступ к космосу: на ее пути вверх не должно быть естественных твердых блоков, плиток, других построек с функцией плитки (такие как солнечная панель) и закрытых дверей и шлюзов, иначе ракета не сможет взлететь.
  6. Если эта ракета уже совершила полёт, перед повторным запуском все её грузовые отсеки должны быть опустошены.

Расчёт дальности полёта

Для удобства расчёта дальности полёта ракеты можно воспользоваться онлайн-калькулятором.

Все параметры, относящиеся к дальности полёта ракеты, можно посмотреть на космической карте, с левой стороны, выбрав ракету.

Дальность полёта определяется двумя факторами — общая тяга минус штраф веса.

Основным параметром является эффективность двигателя, определяющая, какую тягу он может создать на каждый килограмм использованного топлива.

Тип двигателя Эффективность двигателя, км / кг
Паровой 20
Твёрдотопливный 30
Керосиновый 40
Водородный 60

Паровой двигатель не требует окислителя, создаваемая им тяга равна эффективности, умноженной на массу пара в его баке.

Для керосинового и водородного двигателя важны параметры масса окисляемого топлива и эффективность окислителя. Игра подсчитывает общую массу топлива в топливных баках, и общую массу окислителя в баках окислителя. Минимум их этих чисел и является массой окисляемого топлива.

Эффективность окислителя равна 100 % для оксилита и 133 % для жидкого кислорода. Если используется сразу оба вида окислителя одновременно, средняя эффективность окислителя равна:

Таким образом, тяга, создаваемая керосиновым и водородным двигателем, равна:

Для каждого твердотопливного ускорителя его тяга считается отдельно:

Общая тяга определяется суммой тяги, создаваемой основным двигателем и всеми твердотопливными ускорителями.

Штраф веса

Игра подсчитывает общую массу ракеты как сумму собственной массы всех её модулей (масса без топлива), плюс сумму топлива, окислителя и прочего содержимого во всех топливных баках, баках окислителя и твердотопливных ускорителях (масса топлива). Масса пассажиров — космонавта и туристов, а также их одежды и экипировки, не учитывается. Штраф веса, выраженный в км, зависит от общей массы, выраженной в кг, и численно равен:

До массы ракеты примерно 4000 кг штраф пропорционален её массе, но при дальнейшем увеличении массы начинается лавинообразное увеличение штрафа.

В свойствах ракеты на космической карте, под строчкой «штраф веса», есть градиентная полоса. Точка на ней отмечает текущее значение штрафа для этой ракеты. Водя курсором по этой полосе, можно приблизительно оценить, какой будет штраф при иной массе, что может быть полезно при планировании добавления / убирания еще модулей и изменения количества топлива / окислителя.

Выводы

Топливо и окислитель должны быть загружены в баки в пропорции 1:1, избыток топлива либо окислителя не увеличит тягу двигателя, но увеличит общую массу ракеты, и тем самым штраф к дальности полёта.

Аналогично, в каждый ускоритель топливо-железо и окислитель-оксилит также должны быть загружены в пропорции 1:1.

Если в топливные баки попала жидкость, не подходящая для используемого двигателя как топливо — лучше её слить, лишняя масса ни к чему.

По возможности, лучше использовать жидкий кислород вместо оксилита, так как он при той же массе позволит создать тягу на 33 % больше.

В некоторых случаях может быть разумно заправить немного меньше топлива и окислителя, а вместо них взять больше полезной нагрузки. например научных или экскурсионных модулей.

Невозможно запустить о-очень большую и тяжелую ракету. Для любого типа двигателя, рано или поздно наступит момент, когда добавление дополнительной порции топлива приведет к увеличению штрафа в большей степени, чем эта дополнительная порция добавит тяги.

Ракета пошла!

При строительстве ракеты и окружающей её обслуживающей инфраструктуры следует учитывать несколько важных моментов.

Взаимодействие с постройками

Во первых, как уже указывалось, твердые блоки, плитки, постройки с функцией плитки и закрытые двери и шлюзы, препятствуют запуску ракеты. Однако, если двери были закрыты, или например, заказанные для строительства плитки (или солнечная панель) — были построены в тот момент, когда ракета уже начала взлетать, то она выломает эти постройки. При посадке ракета также будет выламывать оказавшиеся на её пути закрытые двери, плитки и твердые блоки (например реголит, оставшийся от взрывов метеоритов). Также она сломает неубранный трап.

С «нормальными» постройками (без функции плитки), а также со всеми видами обычных, улучшенных и логических проводов, газовыми и жидкостными трубами, конвейерами, и так — далее сама по себе ракета никак не взаимодействует, но! тут есть другой важный нюанс:

Работа ракетного двигателя

В процессе своей работы любой двигатель, включая твердотопливные ускорители, выбрасывает в окружающее пространство горячие газы в количестве 50 кг в секунду. Паровой двигатель выбрасывает пар, керосиновый двигатель и твердотопливные ускорители выбрасывают углекислый газ, водородный двигатель выбрасывает пар. На картинке точка выхода газов отмечена синим.

Кроме того, двигатель принудительно разогревает пространство под собой, шириной 3 клетки и высотой 9 клеток, отмечено на картинке красным. Каждый игровой «тик» (5 раз в секунду) каждая клетка пространства получает дополнительное количество теплоты в кДТЕ, численно равное температуре выхлопа двигателя в кельвинах, поделенное на указанное на картинке для этой клетки число.

Например, центральная клетка непосредственно под керосиновым двигателем, будет получать 1500 кДТЕ тепла каждый «тик», или 7500 кДТЕ/с. Суммарное тепловыделение во всей области будет чуть больше 50000 кДТЕ/с. Для сравнения, жидкостный нагреватель греет на 4000 кДТЕ/с.

Ракета не нагревает постройки в вакууме.

Стоит отметить, что нагреванию подвержены именно клетки под ракетой, а не постройки. Таким образом, если непосредственно под ракетным двигателем не находятся плитки, газы, жидкости, шлюзы и прочие объекты, которые игра считает «клетками», там можно располагать любые постройки — трубы, провода, транзитные трубы и т. д. — и они не будут нагреваться.

Однако существует предел нагрева — 2927 °C, для всех типов двигателей.

Двигатель Температура выхлопа Предельная температура Дополнительное тепло

для центральной клетки

по всей области

Паровой двигатель 150 °C 2927 °C 425.5 кДТЕ/с 14226.4 кДТЕ/с
Твердотопливный ускоритель 1227 °C 1500 кДТЕ/с 50151.8 кДТЕ/с
Керосиновый двигатель 1227 °C 1500 кДТЕ/с 50151.8 кДТЕ
Водородный двигатель 1727 °C 2000 кДТЕ/с 66869 кДТЕ/с

Извергаемые двигателем горячие газы, да еще дополнительно подогретые, могут повредить постройки перегревом, а также банально расплавить неподверженные перегреву постройки, такие как лестницы, плитки, провода и трубы, сенсоры и Логические элементы. Поэтому в зоне пролёта ракеты следует применять устойчивые к высоким температурам материалы, такие как обсидиан, вольфрамит, вольфрам, термий, изолятор, алмаз.

Источник

Оцените статью