Лучший сид оксиген нот инклюдед

Лучший сид оксиген нот инклюдед

You right in this need to be an map setting that is not for the average player.

I only play on weak immune system and pessimistic duplicates( i do not know if this does anything for the game yet, hard to say if it has any impact ).

1.
Right now millwood farms is op. it is simply free food. To increase the difficulty you would have to make this food source cost something and lowering the food gain.
If you produce melwood you can be stupid enough to produce pickled Meal the only purpose is to occupy a duplicates time and reduce the food storage by 66%. (I know what the text say but i have never seen the point to create this food at all the impact on stress is non existent and germs don’t exist!) i would actually increase the food gained from cooking it this will force one duplicates to prepare the food and give cooking a purpose for meal wood. This is currently broken in my mind.

Читайте также:  Банкетка для пианино каркас дерево

2.
To change anything to make the game harder is really difficult the only options would be to lower the resources in the world in the map settings. And add a higher difficulty level for immune system and stress.

3.
Then we have the germ system in the game i may i say the non existing germ system. When you build your first toilets you build 3 wash bin and then keep the floor dry and you never have to care about germs again. Maybe one or two duplicates may get the slime lung during 200 cycle of the game with 15 duplicates. I would actually like to add some option in the map creation screen to activate or increase the difficulty and add some more diseases only two is quite pointless..

Then what i call the game killer the FPS get so bad after 200 cycles that it’s hard to play the game. Maybe buying a 8 ocr 16 core CPU may solve this 🙂

You’ll be surprised on the germ part. Noobies complain that germs is op and ask for revamp while vets already conquered it after understanding the gimmick.

I conquered it and it only took me 1 colony death to figure it out. Now I am abusing the chlorine geyser and spreading it to all other slime biomes, then mine the crap out of everything in it. Works like a charm. 🙂

As for mealwood, my guess this is just for this current update since they made distinct changes to the game and want the players have a fallback plant to rely on. If they readd the fertilizer and polluted water req, some ppl will say it’s too hard.

I think they need to show 3 different growths, 1 wild, 1 somewhat domestic, and 1 fully domestic. This would give a way to raise the other plants w/o consider it impossible/ improbable. The somewhat domesticated plant just require water and not fertilizer. The growth is cut in 1/2 and seeds drop at 10pct chance. Then to fully domesticate it require fertilizer and time is cut by 2/3 and seed drip is 30pct. This fix all current issue with plants.

Источник

GAMERS DECIDE

Don’t get too close to the Gassy Moos. They’re. gassy.

The Best Oxygen Not Included Seeds for Every Type of Player

Right now, the thought of escaping to another planet is just too tempting to resist, which is one of the many reasons Oxygen Not Included (ONI) is such a major hit. But sometimes, when you start a new colony, the planet is a dud. No geysers within reach, little ore, and not a single Neural Vacillator in sight. Pfft.

Lucky for you, I know the world gen seeds that will get you to the best planetoids with the most accessible resources, so you don’t have to waste time creating new worlds. Time to crash land.

First, What the Hatch are World Gen Seeds?

World Gen Seeds are the series of numbers and letters used to identify the world you spawn when you start a new game in Oxygen Not Included. You probably already know what they are, or you may have noticed them when starting a new game.

Each generated world has its own unique seed, and there are thousands of them. Instead of randomly generating a world, you can type in the seed and pick your own.

Starting your colony with a random planet is fun but arriving on said planet and finding hardly any close resources, no buildings to discover, and very little Oxylite tends to be a bit of a bummer. Knowing you have a world map seed that has everything you want is a huge time saver – no more starting, abandoning, and restarting colonies!

ONI Seed Changes

Since the update back in November, Klei has changed the way ONI’s world seeds generate. Instead of a string of numbers, the seed is broken up into smaller sections and mixed with letters to identify the type of planetoid you generate and the level of difficulty you choose.

Basically, what I’m saying is: any seeds you had before November 2020 are useless.

Now, while I haven’t been able to try every one of the new possible seeds, I’ve gone through a lot. After talking to a few other gamers, I found the best starting seeds for both the base game (vanilla) and Spaced Out! DLC.

I’ve personally tested each seed and included a screenshot of my starting colony up to Cycle 8. I don’t want to reveal too much (Spoilers, Sweetie!), so this list focuses on finding resources and buildings in the beginning, not throughout the entire map.

Do you play in Survival mode or No Sweat? Terra or Swamp? Spaced Out! or vanilla? No matter what you’re looking for, I’ve got the best seeds for your needs.

10. SWAMP CLUSTER – Survival

ONI: Spaced Out! Survival, SWMP-C-80752833-0

If you’re looking to start a colony on the new Swamp planetoid, but you don’t want it to be too easy, this is a great seed. It has tons of polluted water, a few slush geysers that are quickly accessible, and a close Anti-Entropy Thermo Nullifier. Plus, five Plug Slugs starting off gives you plenty of free power early game.

What’s awesome about this seed

  • 5 Plug Slugs
  • Close AETN
  • 2 close buildings
  • Loads of Pacu

9. TERRA CLUSTER – Survival

ONI: Spaced Out!, Survival, SNDST-C-1196135558-0

This world’s resources will give you an easy start. There is plenty of accessible water when you first begin, and there are two water geysers close together in the bottom right. The Teleporter is directly above the base.

Oh, and did I mention, you can get to Thimble Reed Seeds and Dreckos almost immediately?

What’s awesome about this seed

  • Early access to Thimble Reed Seeds
  • Dreckos by base
  • Close Teleporter
  • Lots of water

8. SWAMP CLUSTER – No Sweat

ONI: Spaced Out!, No Sweat, SWMP-C-1377382724-9G

I love maps with buildings to explore, and this one has a lot within reach early on. Slush geysers on both sides of the base make water accessible and, IMHO, are positioned quite nicely. This map has five Plug Slugs you can access almost immediately for a great source of free power. Throw in a hot tub, and I’m sold.

What’s awesome about this seed

  • 5 extra buildings
  • 5 Plug Slugs
  • Hot tub building
  • Close AETN
  • Slush geyser on both left and right

7. TERRA CLUSTER – No Sweat

ONI: Spaced Out!, No Sweat, SNDST-C-159372816-9G

No need to worry about water in the early game with this seed! You’ll have an ample amount of time to get set up before your water runs low. There are also a few buildings and two Neural Vacillators. You can get a Drecko right off the bat, and there’s almost a stupid number of Hatches (almost). There’s supposed to be a volcano down below. I don’t know; I haven’t made it that far yet.

What’s awesome about this seed

  • 2 big buildings and 1 small building
  • Early access to Thimble Reed Seeds
  • 2 Neural Vacillators
  • Close Dreckos, lots of Hatches
  • 1 cool steam vent, 1 minor volcano (I guess?)

6. BUILDINGS GALORE

ONI: Spaced Out! Swamp Cluster, No Sweat, SWMP-C-188634310-9G

If your favorite thing to do is explore and inspect buildings, rummage through lockers, and find treasures, this is the map seed for you. With six buildings (and one with a hot tub in it!), this map will give you plenty to do.

There are tons of Plug Slugs, and the Teleport is relatively close to the starting point. The Anti-Entropy Thermo Nullifier is just to the left, and polluted water gathers nicely below the base with just a little digging.

What’s awesome about this seed

  • 6 Buildings
  • 5 Plug Slugs
  • Close AETN
  • Hot tub building
  • Close Teleport

5. TERRA – No Sweat

ONI: Automation Update, Terra, No Sweat, SNDST-A-816903536-9G

If you want to go vanilla, here’s a good start. Two large buildings to explore and tons of room for expansion makes this a great place to experiment. The water can be gathered at the bottom quickly, and there are Dreckos nearby.

What’s awesome about this seed

  • 2 Large buildings
  • Lots of water
  • Close Dreckos
  • Easy base organization

4. OCEANIA

ONI: Automation Update, Oceania, No Sweat, OCAN-A-1023661434-9G

Oceania is similar to Terra, with pockets of saltwater throughout the planetoid. This particular seed has the ‘Geodes’ and ‘Magma Channels’ modifiers, so you are guaranteed a good supply of magma and ore. There is a Natural Gas geyser fairly close to the base on the right and a gaggle of Pokeshells on the upper left of the map just waiting to be tamed.

What’s awesome about this seed:

  • Natural Gas geyser
  • Lots of Shine Bugs and Pokeshells
  • Close Thimble Reed Seeds and Dusk Caps
  • Geodes and Magma Channels

3. RIME

ONI: Automation Update, Rime, No Sweat, S-FRZ-1878464554-9G

Starting a colony on Rime is tricky with its cold temperatures, so you’ll need to develop fast. This map has quick access to some buildings that may just get you some warm sweaters. Use the herds of Hatches as your food source, and make sure to utilize all the Shine Bugs!

What’s awesome about this seed:

  • Tons of Shine Bugs and Hatches
  • 3 close buildings
  • Easy to organize
  • Geodes, Volcanic Activity, and Irregular Oil modifiers

2. VERDANTE

ONI: Automation Update, Verdante, No Sweat, LUSH-A-344592808-9G

Verdante is one of my favorite worlds to play on. This seed has the Geodes and Metal Rich modifiers, so you will find plenty of ore and all the other stuff you need. You just have to deal with the small and large boulders that spawn with it.

There is only one Pip, which (to me) is a huge plus. They can be a great resource but also extremely annoying, thus having only one or two is ideal. There is also a building to explore off to the right.

No need to worry about lights early on here. Shine Bugs are everywhere!

What’s awesome about this seed:

  • SO. MANY. SHINE BUGS.
  • Building on the right
  • 1 Pip
  • Geodes and Metal Rich modifiers
  • Small and Large Boulders modifiers

1. MY FAVE

ONI: Spaced Out! No Sweat, Terra Cluster, SNDST-C-1425842064-9G

This is my favorite seed from the new update (so far). It has two water geysers close to the base: one above and one below your starting point, making them easy to access and control. The Teleporter is directly above the starting point, and there are two buildings you can see before you even start digging.

If you want a chill, fun, quick start in Spaced Out!, this is the seed for you.

What’s awesome about this seed:

  • Close Teleporter
  • Close Neural Vacillator
  • 2 really close buildings
  • Plenty of starting water & polluted water
  • Lots of Hatches and Dreckos

Источник

Получение воды

Содержание

Будут рассмотрены 10 способов получения воды. Данные по извержению воронок и вероятности их появления на карте Терра, даны на основе анализа сайта toolsnotincluded.net. Извержение воронок дано с учетом их активной и спящей стадии. Потребление схем дано с учетом объемов извержения.

Начните с откачивания воды, данной вам на старте игры. Но не спешите использовать её всю. На случай поломки одной из схем добычи воды, она вам пригодится. Так же я рекомендую использовать сжиматели воды или бассейны и запасать её впрок, опять же на случай форс-мажора.

Порядок схем от лучших к худшим (имхо).

Гейзер Грязной воды

  • Извергает 2 , 9 <\displaystyle <\ce <2,9>>>кг/сек, с t 30°С.
  • Потребляет 190Вт — простой вариант, 70Вт — продвинутый
  • Легкость постройки
  • Вероятность появления на карте 47%

Простой вариант (с фильтром)

Поместите насос внутрь сжимателя, как показано на скриншоте. Сжиматель можно не использовать. В таком случае поместите насос ниже уровня вулкана и добавьте гидросенсор (что бы насос не включался понапрасну от каждой капли воды).

Продвинутый (бульк рыба)

Схема подробно рассматривалась здесь. Преимущество использования бульк-рыбы в том, что на не только очищает воду, но и охлаждает её.

В этом варианте потребление около 70Вт (насос). В недостатках сложность селекции бульк-рыбы.

Гейзер Солёной воды

  • Извергает 3 , 1 <\displaystyle <\ce <3,1>>>кг/сек, с t 95°С.
  • Вероятность появления на карте 99,9%
  • Легкость постройки
  • В продвинутом варианте сочетает освоение вулканов
  • Потребляет 554Вт — простой вариант, 147Вт — продвинутый

Простой вариант

Все тоже самое, что и в схеме с грязной водой. Но дублям придется периодически обслуживать опреснитель — извлекать из него соль (автоматика это сделать не сможет).

Продвинутый (на вулкане)

Схема подробно рассматривалась здесь. Учитывая высокую вероятность появления 2-х и более гейзеров на карте, а также наличие на карте нескольких металлических вулканов, объединив несколько схем, можно полностью решить проблему с водой. Причем решить оба вопроса: и водоснабжение и освоение вулканов, с минимальными затратами э/энергии.

Гейзер Шуги

  • Извергает 1 , 3 <\displaystyle <\ce <1,3>>>кг/сек, с t -10°С.
  • Потребляет 150Вт.
  • Позволяет охладить базу/кислород
  • Легкость постройки
  • Вероятность появления на карте 46%

Схема рассматривалась в этой и этой статье.

Достоинством гейзера шуги является то, что он извергает воду при температуре — 10°С, что можно и нужно использовать для охлаждения чего либо (базы, кислорода с лизерки и т.д.). Помните, что шугу нельзя напрямую подать в очиститель воды — на его выходе будет чистая вода с температурой около -10°С, что приведет к поломке отходящей трубы. Пустите змеевик с шугой внутри базы или около построек выделяющих тепло (напр. генераторы), а потом уже в очиститель.

Гейзер Воды

  • Извергает 2 , 5 <\displaystyle <\ce <2,5>>>кг/сек, с t 95°С.
  • Схема с ТВР попутно может охлаждать и другую воду/кислород/водород
  • Вероятность появления на карте 46%
  • Потребляет примерно 600Вт
  • Сложность постройки

Схема подробно рассматривалась здесь. Чтобы столь громоздкая схема не простаивала, пустите в схему воду и от других источников.

Воронка Горячего пара

  • Выработка энергии до 2200Вт

  • Извергает всего 0 , 6 <\displaystyle <\ce <0,6>>>кг/сек, с t 500°С.
  • Вероятность появления на карте 48%

Воронка Горячего пара рассматривалась в этой статье.

Сложность — это главный минус схемы. Иначе она бы заняла одно из первых мест: у неё на выходе не только вода комфортной температуры, но и до 2200Вт э/энергии.

Воронка Холодного пара

  • Вероятность появления на карте 100%

  • Извергает 1 , 3 <\displaystyle <\ce <1,3>>>кг/сек, с t 110°С.
  • Потребляет примерно 650Вт
  • Сложность постройки

Воронка Холодного пара рассматривалась в этой статье. Воронок много на любой карте. Но тем не менее, большое потребление схемы и малый выход воды не дает ей быть лидером.

Керосиновый генератор

  • Выработка энергии +2000Вт с каждого генератора.

  • Выделяет всего 0 , 75 <\displaystyle <\ce <0,75>>>кг/сек
  • Требует этанол или керосин
  • Сложность постройки

Сам генератор работал на этаноле в этой статье. Керосин можно получить используя эту схему.

Плавка льда, снега

  • Потребляет 120Вт.
  • Плавит лед вплоть до 10 <\displaystyle <\ce <10>>>кг/сек. (если чуть расширить схему влево)
  • Легкость постройки.
  • Льда и снежного биома нет на картах: Чаща, Сушь, Оазис
  • Расходует огромное кол-во льда, снега

Прочие постройки, дубликанты

Одним из способов получения воды считается выделение её постройками. На практике только дистиллятор водорослей, например в комбинации с фермой Пуффов, может дать сколь-нибудь значимое кол-во воды. Приведу типичные значения:

  • Дистиллятор водорослей – 400гр/сек
  • Генератор природного газа – 270гр/сек (в расчете на 4 генератора)
  • Дубликанты – 67кг/цикл (в расчете на 10 использований туалета)
  • Полимерный пресс – 8,33гр/сек.

Пар с ракет, другие астероиды

После взлета ракеты на паровом или водородном двигателе, остается пар. В самых идеальных условиях мне удалось сконденсировать меньше 1т. воды. Затраты на его конденсацию и сбор, не окупят такое малое её кол-во. Привозить воду с других астероидов еще менее рентабельно.

Статистика

Было интересно узнать вероятность появления воронок и вулканов на Терре, для чего были проанализированы данные сайта toolsnotincluded.net.

Например, судя по диаграмме, воронки холодного пара есть на всех без исключения сидах. Причем их может быть и 2, и 3, и даже 4. Есть большой шанс спавна сразу 2-х гейзеров соленой воды (на этом можно построить достаточную систему водоснабжения). Шанс спавна сразу 3-х и более гейзеров других типов очень мал (2,2% и менее).

Источник

Оцените статью