Resident evil remastered пианино

Гайд и прохождение Resident Evil Village — загадка с пианино

Встречайте Гайд и прохождение Resident Evil Village — загадка с пианино. Здесь мы расскажем про то, как её пройти.

Гайд и прохождение Resident Evil Village — загадка с пианино

После получения ключа Димитреску (сюжетный предмет, который нельзя пропустить) вам нужно будет вернуться во двор и использовать ключ на золотой двери. Это приведет вас в Оперный зал, где вы найдете пианино на 1-м этаже. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать головоломку.


Местонахождение: Замок Димитреску, 1-й этаж, Оперный зал

Решение: нажмите клавиши пианино, соответствующие нотам на листе. Вы можете нажимать неправильные клавиши между ними, вам просто нужно нажимать каждую ноту один раз. Нота, которую вы играете, выделяется желтым на листе заметок. Нажатие клавиши в левую сторону воспроизводит более низкую ноту, нажатие клавиш вправо — более высокую. Так что просто пробуйте, пока нота, которую вы играете (желтая точка на бумаге) не совпадет с нотами (черная точки). Затем перейдите к следующей заметке и повторите.

Источник

Как решить головоломку с пианино в Resident Evil: Village и получить Железный ключ с отметкой

Resident Evil: Village полностью заполнена головоломками, которые предстоит решить игрокам, и одна из них сосредоточена вокруг специального пианино. Этот инструмент находится в Оперном зале на первом этаже замка Димитреску, и любители, которые его исследуют, обнаружат, что разглядывают ноты. Оттуда игрокам Resident Evil: Village нужно будет ввести серию нот на клавиатуре пианино, и это руководство содержит полную информацию о процессе.

Читайте также:  Ноты субконтроктавы басового ключа

Решение головоломки с пианино

Отметим, что игроки могут решить головоломку с пианино в Resident Evil: Village, просто нажимая клавиши инструмента в случайном порядке. Действительно, головоломка не сбрасывается, если нажата неправильная нота, а правильные ноты будут заблокированы, когда они будут нажаты. Поклонники будут знать, что они нажали хорошую клавишу, когда они увидят точку, появившуюся наверху ноты в нотах, и они могут просто играть ноты, пока не дойдут до конца композиции.

С учетом сказанного, некоторые игроки могут захотеть быть более точными в игре на фортепиано и нажимать только правильные ноты. Хотя это не будет проблемой для фанатов хоррор-игр, которые умеют читать музыку, тем, кто этого не делает, может потребоваться небольшая помощь. Для тех фанатов, которые находятся в этом положении, следующее изображение показывает точный порядок, в котором следует нажимать клавиши, и это должно облегчить решение этой головоломки Resident Evil: Village.

Как только игрок нажмет 10 нот, отображаемых в нотах, пианино сыграет короткую мелодию, и клавиатура закроется. Затем откроется небольшое отделение в передней части пианино, и внутри него будет находиться ключ Iron Insignia Key. Поклонники должны быть уверены, что заберут этот ключ перед тем, как покинуть Оперный зал, так как он пригодится в замке Димитреску в Resident Evil: Village, а также в деревне.

Для тех, кому интересно, песня, которую играет фортепьяно, называется Sogno, и была написана итальянским композитором Франческо Паоло Тости в 1886 году. Хотя эта композиция может быть не столь явно тревожной, как некоторые другие музыкальные произведения Resident Evil: Village, он прекрасно вписывается в атмосферу локации, и некоторые игроки будут счастливы просто ненадолго отдохнуть от более резких тонов, которые пронизывают большую часть саундтрека игры.

Источник

Resident Evil HD Remaster. ����������� ����

    ����� ����������. ����� ������ ����.

���� ������ ������������ ���� «Resident Evil (Biohazard)» �� PlayStation � 30 ����� 1996 ����.

���� ������ ���� » Resident Evil HD Remaster » � 20 ������ 2015 ����.

�����������: CAPCOM Co, Ltd . ��������: CAPCOM Co, Ltd .

Источник

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: Экспресс-прохождение

Все мы хотим жить немного помедленнее, но жизнь, скотинка, гонит нас вперед на всех скоростях. Ну, ничего не поделать, приходится бежать в ногу, пропуская, порой, все самое интересное. Эта небольшая бонусная часть моего гайда по «Resident Evil R» посвящена быстрому и резкому как… кола с «ментосом» прохождению за Джилл. Не хардкору ради, а токма ачивментов желаючи.

Итак, это блиц-прохождение. Оно рекомендуется только для тех, кто уже разок-другой проходил игру, ибо я не буду расписывать как и что тут делать, и расскажу лишь как оставить в прохождении только нужное, без шелухи и пустых бесцельных гуляний. Если хотите полного прохождения, то вернитесь к моему 37-страничному гайду.

Наша же задача пройти игру быстро. Идеальный результат – 2 часа. Прекрасный результат – 3 часа (ачивка + бонусное оружие). Хороший результат – 5 часов (ачивка+ бонусное оружие послабее). Если уверены в своих силах, то проходите игру не сохраняясь, тоже будет ачивка. В моем случае игра прошлась за два с копейками часа, но пришлось в одном месте сделать-таки сохранку.

И прежде чем мы начнем, сразу договариваемся на берегу – чтобы пройти все быстро, четко и без косяков, мы НЕ спасаем Криса (это лишние минут 40 беготни), мы НЕ спасаем Бэрри (чтобы получить револьвер и отказаться от босс-файта под конец), но мы спасаем Ричарда (потому как это займет немного времени, да еще и лучший дробовик достанется). Так что если все-таки решитесь спасать первых двух – ваше право, но вряд ли вы уложитесь в три часа прохождения. Обязательно собирайте все патроны для пистолета и дробовика, которые встретите, без этого игру быстро не пройти.

Приступаем к экспресс-прохождению за Джилл. Лучше, конечно, поставить уровень сложности на «легкий» или очень «легкий». Во-первых, тогда с врагами будет меньше возни (их просто меньше, и убиваются быстрее), во-вторых не придется шастать и искать аптечки с патронами.

После вступительного ролика идем в столовую, там смотрим сценку с Бэрри, идем в коридор, удираем от зомби обратно к Бэрри, и идем докладываться к Вескеру, после чего получаем отмычку. Игнорируем сбор карты и сразу идем за стрелой: из столовой, через тело Кеннета наверх в зал с зеркалами (попутно не пропустите обойму для пистолета). Там всего один зомби (на «очень легком» и «легком»), но он занимает собой весь коридор и его придется убить. Берем стрелу, ломаем ее об колено, получаем наконечник. Далее двигаемся до конца и выходим через дверь в конце коридора. Там ходит зомби, но по другую сторону «обрыва», и поэтому его можно игнорировать. Не забудьте, что тут на легких сложностях можно взять кинжал для самообороны. Идем на кладбище и вставляем в склеп наконечник, откуда берем ключ «Меч». На кладбище на уровне сложности «легко» и «очень легко», нет зомби вообще, так что бегите не оглядываясь.

Возвращаемся в особняк и заходим в первую дверь правого крыла второго этажа. Бежим до конца П-образного коридора и заходим в последнюю дверь, где берем зажигалку и свисток, и выходим через противоположную дверь. Спускаемся по лестнице вниз, где в комнате сохранения выкидываем зажигалку (если не жжете трупы) или берем фляжку (если жжете, что рекомендуется на уровнях сложности «нормал» и выше). Не забудьте взять обойму, что лежит рядом с вещевым ящиком. Выходим из комнаты сохранения и сразу забегаем в дверь рядом. Игнорируем отваливающуюся ручку.

Относительно карты поворачиваем направо, заходим в дверь и бежим до конца. Там находим серую дверь на улицу и выходим. Бежим до конца, берем химикаты и пак лечилок (сразу смешиваем в инвентаре все красные с зелеными и, если много, выбрасываем лишнее в комнате сохранения). Относительно карты бежим вниз через длинный Г-образный коридор. Во-первых, берегитесь собак, от которых в принципе можно и сбежать. Но не забывайте, что под тумбочками есть патроны. Брать или не брать – зависит только от вас. Выйдите из коридора вы попадете в комнату с каменной бабой. Если есть желание, что можете взять кинжал для самообороны в конце коридора, много времени это не займет. Карту из кувшина не берем, выходим в холл и получаем от Бэрри презент – патроны для гранатомета. Помните, что для того, чтобы получить ачивку за все стволы в игре, вы должны иметь все три вида зарядов для гранатомета, и с обязательной зарядкой их в гранатомет.

Теперь нам надо дунуть… в свисток. Из холла поднимаемся на второй этаж, идем в левое крыло, заходим в помещение над столовой, игнорируем зомби, заходим во вторую дверь от входа. Там заходим в ближайшую дверь (серая, выходит на балкон), но прежде открываем изнутри дверь в конце этого коридора (в будущем это сократить уйму времени), а если надо, то можно сбегать вниз по лестнице и скинуть лишние шмотки в ящик. На балконе дуем в свисток, убиваем первую собаку, забираем ошейник, в инвентаре превращаем ошейник в ключ. Выходим через противоположную дверь (если у вас «нормал» и «хард», то выбежит еще собачка, но ее можно игнорировать).

Мы снова вышли в холл второго этажа, но не уходим далеко, а заходим обратно в дверь слева, в помещение над столовой, но на этот раз идем там в ближайшую дверь. Проносимся по коридору с зеркалами до конца и поворачиваем направо, к комнате с ловушкой и рыцарями, где меняем ключи.

Возвращаемся в желтый коридор, поворачиваем налево и заходим в ближайшую дверь. Там бежим до лестницы и спускаемся вниз.

Если надо – заходим в комнату сохранения, но потом бежим в прямо. В предпоследней двери можно взять заряд для электрошокера, но старый дробовик игнорируем.

Выходим и заходим в близлежащую дверь. Бежим прямо до оранжереи, кладем химикаты, открываем красный кран, убиваем растение, берем лечилок и маску смерти (1/4). Возвращаемся по тому же коридору, игнорируем зомби (их все равно потом хантеры перебьют), а в конце поворачиваем налево, и там в конце коридора открываем дверь изнутри.

Выходим и заходим напротив в столовую, проходим ее насквозь, выходим в холл и поднимаемся на второй этаж. Там заруливаем в правое крыло и заходим в нижнюю, дальнюю дверь. Мы на другом балконе. Здесь берем гранатомет, а в конце лечилок.

Выходим с балкона и заходим во вторую дверь этого же крыла особняка, попав обратно в П-образный коридор. Бежим до его середины и заходим в двойные двери. Это загадка со статуями (сдвинуть правую дальнюю, правую ближнюю, левую ближнюю и правую ближнюю), нажимаем на кнопку, берем шкатулку. В ней по краям нажимаем на половинки сердец и забираем маску смерти (2/4). Если забился инвентарь – не страшно, скоро пойдем в комнату сохранения. Выходим в П-образный коридор, и возвращаемся назад, откуда пришли, попутно открыв ближайшую дверь. Заходим, смотрим сценку с Ричардом.

По поводу Ричарда. Да, мне бы тоже очень хотелось не тратить на него время, а сразу бежать за нотами, но надо, Сеня, надо. Вас банально не пустят дальше, пока Ричард ждет. Но с другой стороны – это время вы потратите не зря. Взяв лекарство из комнаты сохранений, вы сразу можете прихватить зажигалку, если не носите ее с собой, а Ричард вам потом (пусть и не добровольно) даст штурмовой дробовик. Да, он нам нужен, так как обычный дробовик мы не берем.

Итак, сгоняйте за сывороткой: выйдите из П-образного коридора, по второму этажу бегите в противоположное крыло, заходите в помещение над столовой, а там во вторую дверь, после чего спускайтесь по лестнице вниз. В комнате сохранений выбросите гранатомет и обе маски, возьмите зажигалку и сыворотку из шкафа. Важно: вам надо 2-3 свободных слота, чтобы дальше не потерять много времени.

Возвращайтесь тем же маршрутом. Все спасение Ричарда займет у вас от двух до трех минут, если не будете отвлекаться на прочие дела. Отдав сыворотку, заходим в единственную дверь тут же. Бегите по коридору и заходите в дальнюю дверь там. Зажгите зажигалкой свечи, отодвиньте шкаф и убейте зомби внутри, а потом найдите с этой секретной комнате кусок нот.

Далее бежим обратно через столовую, где берем деревянную эмблему над камином (если у вас только один свободный слот, то не берите сейчас, это можно сделать потом, не потеряв много времени). Выходим из столовой в коридор и проходим направо (вверх относительно карты) и заходим во вторую дверь.

Банкетный зал. Тут забегаем за рояль, двигаем шкаф, берем второй кусок нот и комбинируем с тем, что мы нашли раньше. Потом ставим их на рояль и играем «Лунную сонату». Откроется тайная дверь. Если у вас не было места для деревянной эмблемы, то идем в столовую и берем, а потом заходим в открывшуюся дверь за роялем. Меняем золотую эмблему на деревянную. Возвращаемся в столовую, вешаем золотую эмблему над камином и в открывшихся часах ставим большую часовую стрелку на шесть часов. Берем ключ.

Пора идти в первый раз встречаться со змеей. Обязательно убедитесь, что у вас есть два пустых слота под маску и дробовик, что мы возьмем по пути. Выходим из столовой в холл, поднимаемся на второй этаж и заходим в первую дверь правого крыла, а потом в первую дверь П-образного коридора. Проходим мимо Ричарда, заходим в двери, а там открываем дверь с паутиной. Задачи две – бегите сразу к столу, пока Ричард отвлекает змею, и хватайте маску смерти (3/4), а потом обратно. Ричард умрет, и вы получите возможность забрать его дробовик.

Выходим от змеи, а потом выходим в П-образный коридор. По нему бежим до конца, оттуда через кабинет (или через предпоследнюю дверь если вы ее открыли изнутри), к лестнице, а там спускаемся на первый этаж. Если вы оставили маски – возьмите их, но оставьте один слот под последнюю маску, а также вам скоро пригодится дробовик. Игнорируйте вопрос о сломанной ручке и проходите через единственную дверь. Поворачивайте налево относительно карты и заходите в дверь напротив. Это зал с картинами. Сразу жмите на портрет парня со стороны двери, а с другой стороны на две оставшиеся картины, а потом на портрет дамы. Откроется дверь, берите маску с пола откройте отмычкой калитку и заходите в склеп.

После того, как вы повесите четыре маски, начнется бой. Если у вас простой уровень сложности, то у гроба во время боя вы сможете взять патроны от дробовика. Кончайте бородатого зомби, берите символ Амбреллы (1/2) из гроба и выходите. После этого бегите обратно через калитку и галерею, выходите в коридор и заскакивайте в дверь напротив. Дойдя до конца вставляйте символ Амбреллы в специальную выемку и заходите в сарай. Кажется, мы прошли особняк. Если это заняло у вас от 45 до 85 минут – отлично, вы все еще успеваете, ибо самая путанная треть игры уже позади. Дальше будет больше беготни, но уж с ней-то вы справитесь.

Идем по лесенке вниз и выходим на дорожку с флюгерами (красный ставим на W, синий на N) и заходим в ворота. Жмемся к забору и бежим (чтобы вороны не напали) и идем до конца тропы до самой хижины. Там, если хотите, возьмите карту, и потом рычаг с квадратной головкой. В ящике можно оставить все ключи от особняка, ибо они больше нам совсем не понадобятся. Далее проскакиваем мимо Лизы, бежим обратно до сарая и заходим в оставшиеся ворота. Тут топаем вперед, убиваем собачек и заходим в двойные ворота.

Повторяем знакомую схему – крутим рычагом и вода уходит из бассейна, проходим по дну, бежим до конца и уезжаем на лифте, а после бежим прямо и по вихляющей дорожке со змеями заходим в сторожку.

В сторожке можно выкинуть рычаг в комнате сохранений. В коридоре быстро ставим ящики в пирамиду, перелезаем и бежим прямо. В открывшемся в коридоре заходим в последнюю дверь (комната 002) и сразу поворачиваем в ванную комнату, где берем ключ от комнаты 001. Возвращаемся к комнате сохранений и заходим в комнату 001, где так же в ванной комнате берем ключ от комнаты управления. Выходим из комнаты и бежим в банкетный зал (направо относительно карты), где берем красную книгу. Пауки тут медлительные, их можно игнорировать. Если жмет инвентарь, то можете временно положить красную книгу в ящик, но не рекомендую этого делать – слишком много потратите потом время на возвращение. Бежим снова до комнаты 002, где двигаем шкафы.

Спускаемся по лестнице и в коридоре бросаем три ящика в воду. Заходим в зал с акулами и быстро бежим до конца, прямо до комнаты управления, где спускаемся вниз. На центральной панели, где горит надпись Error, жмем кнопку. Потом жмем кнопку на панели справа от нее, а потом на противоположной панели жмем рычаг. Далее выходим из комнаты и восстанавливаем подачу масла через щиток снаружи (чаще всего №2, но пару раз он был №3, но не суть). Снова подходим к панели справа и жмем кнопку, а потом вновь дергаем рычаг. После этого нажимаем на кнопку с Error на мониторе.

Акулы мертвы. Выходим через единственные двери на этом же этаже и заходим в противоположные, попутно взяв с пола несколько пуль для револьвера. Добегаем до конца полукруглой локации с акулами и берем ключ из ящика. Спихиваем электропанель к акулам и нажимаем рычаг, после этого берем из воды ключ. Выходим отсюда и заходим в единственную не открытую дверь, а потом по единственной дороге поднимаемся обратно в комнату 002.

Выходим в коридор и забегаем в галерею. Сразу бежим по Г-образному коридору до его сгиба и берем у страдальца инсектицид.

Выбегаем обратно в коридор и бежим до конца, где висит карта. Срываем карту, применяем инсектицид на дыре, а потом возвращаемся в тот длинный коридор в галереи и берем в самом конце ключ от комнаты 003. Убедитесь, что у вас в инвентаре есть хотя бы пара обойм для пистолета и красная книга. Заходим в комнату 003, ставим красную книгу на полку и меняем оставшиеся местами, после чего заходим биться с боссом.

Поскольку мы сэкономили на времени с травлей корней босса химией, бить его придется своими силами. И так будет быстрее. Стреляйте по боссу, когда он раскрывается – 20-25 выстрелов на низких сложностях игры ему вполне хватит. Потом спускайтесь вниз и берите из камина ключ, после чего выходите и из комнаты, и из сторожки.

Возвращаемся через лифт, бассейн и сарай, обратно в особняк. Заходим в дверь, ведущую в закуток рядом с комнатой сохранения, и поднимаемся на второй этаж. Поворачиваем налево и идем до конца, где можно было над камином спаять себе карту. Открываем там дверь.

Комната со статуей и движущимися стенами. Сразу катим статую до конца, не боясь стен, оббегаем стену, нажимаем кнопку и успеваем двинуть статую напротив близняшки. Заходим в открывшуюся дверь, а там прыгаем вниз. Внизу берем красную книгу, из которой извлекаем золотую монету орла, а с постамента дневник. Под ним нажимаем кнопку, и лезем вниз.

Бежим вперед и игнорируем пауков. В первой развилке поворачиваем налево, а потом до упора направо, попутно убив двух зомбаков, которые будут мешать. В конце меняем предохранитель в лифте, и выходим через единственную дверь. На кухне бежим до лифта и заходим в него.

На втором этаже убиваем одного зомби по пути в коморку, где берем аккумулятор. Идем налево в помещения над столовой и заходим в ближайшую дверь. Открываем единственную запертую дверь. Выключаем свет и ставим тумбочку к голове на стене, причем только со стороны двери. Обманываем птичку, пробежав под ним, и берем алый кристалл из глаза.

Выходим и спускаемся на первый этаж. В комнате сохранения можно взять дробовик. Сейчас вам понадобится один-два пустых слота, а остальное можно забить аптечками и оружием. Выходим и бежим до конца коридора. Заходим в дверь и поворачиваем направо, бежим до конца, выходим в коридор и сразу заходим в столовую. Пробегаем ее насквозь, выходим в холл и заходим в запертую дверь напротив. Бежим до конца и заходим в комнату с зеркалом, где берем шкатулку. Ставим в шкатулку алый кристалл, решаем головоломку с разбитым стеклом и забираем ключ Спенсеров.

Выходим из комнаты, поднимается на площадку между этажами, выходим на кладбище. Там через калитку проходим в картинную галерею, которая выведет нас прямо к кабинету Спенсера. Заходим туда, включаем свет на столе, берем все что есть в комнате, не забыл символ Амбреллы без ободка (2/2).

Выходим из комнаты и тем же маршрутом возвращаемся, но идем не на первых этаж, а на второй. Там идем в левое крыло и заходим в помещение над столовой. Забегаем в первую дверь и в желтом коридоре бежим до конца, а потом поворачиваем направо. В комнате с рыцарями и поддельным ключам бежим до конца и открываем там дверь. Бежим по библиотеке и в конце сражаемся со змеей (дробовик, как я советовал, взяли?). После боя берем синюю книгу и извлекаем монету с волком.

Возвращаемся тем же путем в желтый коридор, а через него в помещение над столовой. Выходим в холл и бежим на второй этаж правого крыла. Заходим в П-образный коридор и бежим до предпоследней двери, заходим, спускаемся на первый этаж. В комнате сохранений берем рычаг и аккумулятор, а лишние шмотки (монеты, символ Амбреллы, дробовик, патроны) выбрасываем в ящик.

Выходим через дверь на первом этаже в коридор, поворачиваем налево относительно карты и бежим до конца. Выходим на улицу и там тоже до конца. Заходим в сарай.

Заходим в двойные двери, а потом в двойные ворота, пробегаем по дну бассейна и уезжаем на лифте. Там находим неработающий лифт и ставим аккумулятор, после чего едем на починенном лифте. Возвращаемся к бассейну и запускаем там воду, после чего возвращаемся и снова едем на лифте. Заходим в образовавшуюся пещеру в горе.

Когда спустимся в шахту, сразу поворачиваем в дверь, что рядом, и бежим до панели управления лифтом, где забираем половинку ключа-рукоятки. Здесь же заходим в единственную дверь и смотрим сценку, после чего забираем у солдата рычаг с шестигранником. Бежим обратно к началу шахты, а после по П-образному коридору до ящика. Рычаг с квадратной головкой можно выкинуть, а также половинку ключа- рукоятки, да и вообще взять только оружие для встречи с пауком. Остальные слоты мы по пути забьем лекарствами и патронами (не забывайте после каменных шаров лутать открывшиеся за ними проходы – там аптечки, которые понадобятся если не рассчитаете свои силы при боях с хантерами).

Бежим дальше по П-образному коридору и ключом с шестигранником крутим туннель. Заходим, поворачиваем направо, подходим к валуну, а потом от него убегаем, после чего заходим в двери, которые он открыл.

В комнате будет бой с пауком, после которого можно схватить нож, и, не тратя патроны на мелких пауков, ножом разрубить на двери паутину. Заходим дальше и бежим по коридору до конца. В следующем коридоре крутим рычаг три раза и спасаемся от валуна. Лутаем в конце коридора тайник и заходим в открывшуюся дверь. Загадка со статуями: дотащить статую вдоль стены до отделения другого цвета, рычагом отодвинуть ее от стены, затащить ее на центральную платформу два раза, а потом вставить в дырку в стене. Нам дали вторую половинку ключа-рукоятки. Возвращаемся к сундуку и, если мы оставили там ключ-рукоятку, берем его, больше нам ничего не понадобится. Выбрасываем там новый нож и рычаг с шестигранником, они нам тоже больше не нужны. Бежим к комнате управления, объединяем половинки ключа-рукоятки (крутить его в инвентаре НЕ надо, мы и так знаем код), и вставляем ключ-рукоятку в панель управления лифтом. Нажимаем четвертую, вторую, третью и первую кнопки, и лифт приезжает. Уезжаем на нем.

Небольшая локация в шахтах. Бежим прямо, проходим по маленькому лабиринту, заходим в дверь, находим большой ящик, пихаем его в лифт и отправляем. Возвращаемся к началу, бежим до ящика с вещами, за ним по лестнице спускаемся вниз, пихаем ящик под пресс, уничтожаем его, берем сломанный огнемет. Возвращаемся в каменный лабиринт, в нижнем туннеле дергаем рычаг, бежим в верхний туннель и вешаем сломанный огнемет на выемку. Открывается дверь, заходим.

Бежим по помещению со свечами до конца, плывем по воде со змеями и поднимаемся. В этой комнате можно взять кинжал для самообороны и шкатулку. Шкатулку открываем в инвентаре, изучаем и забираем ободок для символа Амбрелы. Поднимаемся. С одной стороны коридора есть целебные растения, а с другой лестница наверх. Берем и поднимаемся.

Мы оказались в избушке. Берем из ящика символ амбреллы без ободка и соединяем с ободком. Берем оружие и выходим наружу. Бежим в особняк единственной дорогой, собирая остатки патронов и лечилок. После того как выйдем из сарая, обязательно надо взять второй символ Амбрелы.

Зайдите в особняк и сразу зайдите в ближайшую дверь, ведущую в картинную галерею. Проходим насквозь, выходим через калитку на кладбище, и снова заходим в особняк через главный вход. Спускаемся вниз и заходим под лестницу. Вставляем оба символа Амбрелы в ворота и заходим вниз. Там будет вещевой ящик. Обязательно оставьте один слот под револьвер и возьмите с собой монеты с орлом и волком. Идите дальше по коридору пока не начнется битва с боссом.

Во-первых, не отдавайте Бэрри револьвер, так как нам это оружие понадобится, а выживший Бэрри удлинит прохождение. Во-вторых, не тратьте на Лизу патроны – просто скиньте четыре противовеса вниз, и она покончит с собой. Берем ствол, выходим наружу.

Подходим к фонтану и вставляем в него обе монеты в соответствии с высеченным изображением. Откроется лестница вниз – спускаемся и попадаем в лабораторию.

Дальнейшее прохождение не должно занять у вас больше 20 минут. Спускаемся вниз, доходим к ящику и берем флягу с керосином, после чего ползем дальше и убиваем с сжиганием всех зомби на этом этаже (канистра, где можно заправиться с керосином, есть у дверей вначале). Спускаемся ниже. Выйдя из железной решетке бегите по коридору направо (относительно карты) и убейте с сожжением зомби, который там ходит (зомби с противоположной стороны комнаты нам не помешает). Заходим в комнату в конце.

Сразу подходим к компьютеру. Логин JOHN, пароль: ADA. Кнопка второго этажа запаролена кодом CELL, кнопка третьего не запаролена совсем. Открыв обе двери, выходим.

Возвращаемся на этаж выше и заходим в двери, что прямо у лестницы. Сразу подходим к белой панели на стене и вводим код:8462, а потом заходим и берем ключ от комнат электропитания в закрытой комнате. Возвращаемся на этаж ниже и заходим в самую дальнюю дверь снизу.

Бежим прямо и в комнате сохранений берем дробовик и все патроны к нему (ключ который мы только что взяли, можно выкинуть). Выходим из комнаты и топаем вниз относительно карты. Там по стрелочкам на полу приходим к панели с подачей топлива, и забираем пустой контейнер. Тарканчиков можно игнорировать, ибо бегать вы будете быстрее, чем они будут вылезать.

Возвращаемся к началу лаборатории на этом этаже и заходим в двери рядом с выходом, а там в дверь, что находится перед стальными воротами. В этой комнате заправляем контейнер топливом через специальную систему.

Напоминаю, что теперь вам временно нельзя бегать, и вот как раз тут уже пригодится дробовик, чтобы расправляться с тараканами. Медленно возвращаемся по тому же маршруту и ставим контейнер на место. Теперь можно бегать. Выбегаем через дверь внизу этой комнаты, там пробегаем еще одно помещение и выходим к комнате самоуничтожения. Заходим сзади и нажимаем активацию лифта.

По единственной дороге движемся наверх к лифту, но предварительно зайдите в комнату сохранений и возьмите револьвер Бэрри. Не переживайте из-за количества патронов – вам много и не нужно. Активируйте лифт и езжайте наверх, а там зайдите в единственную комнату.

Отмотайте ролик и начнется бой. Если у вас есть револьвер Бэрри и при этом вы выставили уровень сложности на один из простых, то Тирану хватит от одного до трех выстрелов из этого мощного оружия. Подходим к трупу Вескера и берем ключ от лаборатории, после чего в конце этого помещения отпираем дверь.

Выходим из комнаты и нигде больше не останавливаемся: бежим к началу этой лабораторной локации, поднимаемся, а потом еще раз поднимаемся и оказываемся у большой-пребольшой двери. Открываем ее ключом и бежим по коридору, ближе к концу которого находим предохранитель. Вставляем его в самом конце коридора и поднимаемся на крышу. Берем ракетницу и ставим ее посреди вертолетной площадки.

Поздравляю, вы только что прошли Resident Evil по ускоренной программе!

Если вам помог этот гайд, то обязательно поделитесь результатом и скриншотом. Если вы нашли какие-то ошибки, то скиньте мне информацию о них в личку, все будет поправлено.

Источник

Оцените статью