Starcraft гитара как получить

Содержание
  1. Starcraft гитара как получить
  2. WarСraft 2 жив?
  3. Управление
  4. Прелюдия к войне
  5. Протоссы
  6. Зерги
  7. Раса Людей
  8. Особенности
  9. Войска людей
  10. Сооружения людей
  11. Раса Зергов
  12. Особенности
  13. Войска зергов
  14. Сооружения зергов
  15. ВТОРАЯ СТРАНИЦА
  16. Раса Протоссов
  17. Особенности
  18. Войска протоссов
  19. Сооружения протоссов
  20. Прохождение
  21. Кампания 1: Люди
  22. Вступление: Boot Camp
  23. Миссия 1: Wasteland
  24. Миссия 2: Backwater Station
  25. Миссия 3: Desperate Alliance
  26. Миссия 4: The Jacobs Installation
  27. Миссия 5: Revolution
  28. Миссия 6: Norad II
  29. Миссия 7: The Trump Card
  30. Миссия 8: The Big Push
  31. Миссия 9: New Gettysberg
  32. ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
  33. Миссия 10: The Hammer Falls
  34. Кампания 2: Зерги
  35. Миссия 1: Among the Ruins
  36. Миссия 2: Egression
  37. Миссия 3: The New Dominion
  38. Миссия 4: Agent of the Swarm
  39. Миссия 5: The Amerigo
  40. Миссия 6: The Dark Templar
  41. Миссия 7: The Culling
  42. Миссия 8: Eye for an Еye
  43. Миссия 9: The Invasion of Aiur
  44. Миссия 10: Full Circle
  45. Кампания 3: Протоссы
  46. Миссия 1: First Strike
  47. Миссия 2: Into the Flames
  48. ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
  49. Миссия 3: Higher Ground
  50. Миссия 4: The Hunt for Tassadar
  51. Миссия 5: Choosing Sides
  52. Миссия 6: Into the Darkness
  53. Миссия 7: Homeland
  54. Миссия 8: The Trial оf Tassadar
  55. Миссия 9: Shadow Hunters
  56. Миссия 10: Eye Of The Storm
  57. Приколы

Starcraft гитара как получить

Андрей Шаповалов

Сергей Пуриков

WarСraft 2 жив?

Хотя Red Alert и продавалась рекордными тиражами, но воспоминания о WarСracft 2 не давали покоя многим игроманам. И не случайно: WarСraft 2 был намного веселее, чем Red Alert. Одно только «заг-заг» чего стоило, а ведь был еще и вопль гнома, раздобывшего вертолет с педальным (!) приводом.

Прошло время. Появилось много всяких разных стратегий, но веселых среди них не было. А мы ждали. Особенно после того, как на диске с Diablo увидели рекламный ролик из новой игры. Но время все шло и шло, а игра не появлялась. В голову уже начала закрадываться крамольная мысль: «а может, ее и вообще не будет?»

Читайте также:  Детской музыкальной школы по классу фортепиано

Но вот совсем недавно StarСraft все-таки вышел.

Нам обещали совершенно новую революционную игру, какой мы еще не видели. Получили ли мы ее? Да никоим образом! Перед нами все тот же старый WarСraft 2. Разумеется, все войска перерисовали, добавили новые технологии и мультипликационные вставки, однако суть игры осталась прежней. Но это-то как раз и отлично! Зачем тужиться и рожать такие-то там «революционные новшества»? Скажу честно: я в них (то бишь в революционные новшества) не верю. Если разработчики накрутили в игре много непонятных (пусть даже и оригинальных) «прибамбасов», это не значит, что игра удалась. Хороший пример тому – Dark Reign. В ней много чего оригинального, однако со временем становится скучно.

А вот со StarСraft’ом вам скучно не будет. Авторам удалось сбалансировать простоту (прохождение, по сути, нигде не напрягает) и занимательность. Очень скоро начинаешь понимать, что играешь-то не ради победы, а ради процесса! Например, играя за расу Людей, не испытываешь особой нужды в ядерных ракетах. Но ведь хочется же попробовать! И вот уже начинаешь оттягивать последний час врага, чтобы было на кого бомбочку сбросить…

Короче говоря, попробуйте поиграть в StarСraft. Обязательно.

Управление

Ну, об этом мы подробно говорить не будем. Управление очень просто, и вам не составит труда разобраться в нем. Если же захотите ознакомится с клавишами, задействованными в StarСraft, то просто нажмите F10, а там выберите пункт Help.

Прелюдия к войне

Авторы придумали для StarCraft не просто предысторию, а чуть ли не целый научно-фантастический роман. Из-за нехватки места в журнале мы вынуждены ограничится лишь пересказом самых важных моментов.

Ну, с людьми все, как обычно. Наступило мрачное будущее. Перенаселение, утрата нравственных ценностей, коллапс культуры…

В конце концов к власти пришла Лига Объединенных Держав. Она стала править огнем и мечом, объявив крестовый поход за спасение чистоты человеческого рода. Желая подготовить новое жизненное пространство для грядущих поколений, ЛОД запустила в космос четыре звездолета с людьми, погруженными в анабиоз.

Как и следовало ожидать, на кораблях произошла авария и они совершили аварийную посадку. Один звездолет погиб, экипажи других обосновались на новых планетах. Прошло время, и из этих трех планет сформировалась Конфедерация – очередная диктатура. Восставшую против Конфедерации планету Корал разбомбили, после чего сын лидера восставших, Арктурус Менгск, основал новую группу повстанцев.

В разгар противостояния Конфедерации и повстанцев на Чау Сара, одной из планет людей, откуда ни возьмись появились чуждые формы жизни – жуткие твари, уничтожавшие все на своем пути. Но не успели люди собраться с мыслями, как над Чау Сара появивлся флот инопланетной цивилизации. Он методично уничтожил все живое на планете и двинулся дальше, желая стереть даже воспоминания о расе Людей…

Протоссы

Много миллионов лет назад в Галактику пришла таинственная раса Ксел-Нага. Ее целью было создание совершенной расы, ради чего Ксел-Нага всячески содействовали эволюции разумных существ в Галактике. Но все расы, которые получались, не устраивали Ксел-Нага. Поэтому они обратили свой взор на планету Аюр. Они начали помогать развитию местной расы – Протоссам. Постепенно протоссы, обладавшие врожденными телепатическими способностями и неистовой жаждой знания, поднялись к самой вершине мудрости.

Обрадовались тогда Ксел-Нага, и решили они открыться своим «детям». Но появление высших созданий до добра не довело. Постепенно протоссы вбили себе в голову, что Ксел-Нага намеренно скрывают от них секреты мироздания. Тогда обратились протоссы против Ксел-Нага.

Опечалились Древние Мудрецы, сели в свои огромные корабли и покинули навсегда Аюр.

А протоссы? Протоссы начали враждовать друг с другом, и продолжалась эта братоубийственная война многие десятилетия, пока мудрец по имени Хас не создал новую религию, Халу. Ее основу составила система психического развития, целью которой было выработать новое сознание жителей планеты.

И Хасу это удалось. Большая часть протоссов объединилась под флагом Халы. Однако нашлось несколько племен, пожелавших сохранить свою самобытность. Они не примкнули к новому обществу. Власть предержащие боялись «пагубного влияния отщепенцев» и начали распускать о них всякие клеветнические слухи. В конце концов несогласных с религией Халы вынудили покинуть Аюр. С тех пор они стали легендой и получили имя Темные Темплары.

А на Аюре между тем сформировалось кастовое общество. Руководила обществом каста судей, а кастой судей руководили особо выдающиеся старейшины – Конклав. Вторая каста – каста Халаев, в нее входили ученые, рабочие и строители. Третья каста – каста Темпларов, воинов. (Кстати, фанаты «Вавилона 5», вам эта кастовая система ничего не напоминает?)

Вскоре раса Протоссов познакомилась с соседней расой – с Людьми. Они внимательно наблюдали, но не вмешивались в дела соседей. И вдруг стали свидетелями нашествия чужаков – хищных тварей, появившихся на мирах людей. Протоссы захватили нескольких чужаков и прозондировали их мозг. Мысли тварей были просты: «найти людей… уничтожить… выжить».

Конклав принял решение действовать, и флот под командованием Темплара Тассадара отправился уничтожать непрошеных гостей…

Зерги

После неудачи с протоссами Ксел-Нага направились к планете Зерус. На сей раз они выбрали в качестве подопытных кроликов насекомоподобных обитателей планеты. Постепенно зерги научились выживать, паразитируя на телах более приспособленных к жизни созданий. Но зерги на этом не остановились и пошли дальше – они научились как-то воздействовать на эволюционные процессы своих носителей. Постепенно все подпавшие под их влияние существа превращались в единую прожорливую расу.

Ксел-Нага помнили свою неудачу с протоссами и решили лишить зергов индивидуальности. Из коллективного чувственного восприятия зергов они создали Сверхразум (Overmind). Он нес в себе все основные побуждения всех членов расы Зергов. Постепенно у Сверхразума сформировалась своебразная личность и интеллект.

Сверхразуму удалось заманить на планету странных существ – космических скитальцев. Заполучив в свое распоряжение их генофонд, Сверхразум принялся за «разработку» новых видов зергов, способных перенести его на новые миры.

Как только это ему удалось, Сверхразум атаковал Ксел-Нага. Застигнутые врасплох, Мудрецы оказались поглощенными зергами. Знания Сверхразума обогатились их памятью, и он осознал свою задачу – победить в бою с протоссами, ибо победителю предстояло править Галактикой.

Но протоссы обладали телепатическими способностями. Зергам тоже надо было заполучить такие способности. Для этого надо было поглотить расу существ, имеющую эти способности.

Сверхразум знал, что такая существует, он знал ее имя: Люди.

И зерги тронулись в путь…

Раса Людей

Особенности

  1. Некоторые сооружения людей способны летать.
  2. Если сооружение людей сильно повреждается (цифры окрашиваются в красный цвет), то это сооружение будет постепенно разрушаться, пока не взорвется. Быстрее ремонтируйте его!
  3. Люди могут ремонтировать все свои сооружения и машины, что выйдет в пять раз дешевле, чем строить заново.
  4. Количество войск людей определяется количеством складов сырья.

Войска людей

Сборочный аппарат (SCV, Space Construction Vehicle)

Способности: может ремонтировать сооружения базы и технику (наземную и воздушную).

Недостатки: бесполезен в бою.

Морской пехотинец (Marine)

Способности: применение стимуляторов (Stimpack), которые увеличивают скорострельность, но отнимают некоторое количество жизни.

Достоинства: дешев в производстве, может помещаться в бункер, способен поражать как наземные, так и воздушные цели.

Недостатки: слабейшая броня.

Способности: применение стимуляторов (Stimpack), которые увеличивают скорострельность, но отнимают некоторое количество жизни.

Достоинства: большая огневая мощь, чем у морского пехотинца.

Недостатки: слабейшая броня, поражает противника лишь на близком расстоянии.

– маскировка (Cloak) – на некоторое время призрак становится невидимым для большинства войск противника;

– блокировка (Lockdown) – призрак стреляет особым снарядом, который на время парализует любую технику (наземную или воздушную);

– ядерный удар (Nuclear strike) – требует предварительно зарядить боеголовку на вашей базе. Далее выберите цель. Призрак приблизится к ней, и на цели появится красная точка, означающая, что боеголовка наведена. Если призраку не помешают, то вскоре точка исчезнет. Гоните призрака прочь, иначе через пару секунд он сам погибнет от ударной волны взрыва. Ядерный удар особенно хорош против больших скоплений пехоты или танков.

Достоинства: дешев в производстве (требует в основном только веспенового газа), стреляет на большое расстояние, способен поражать как наземные, так и воздушные цели.

Недостатки: медленный темп стрельбы, да и жизни так же мало, как у других пехотинцев.

Тип: небольшой мотоцикл.

Способности: может закладывать бомбы-пауки, которые закапываются в землю и не видны для врага. При приближении противника бомбы вылетают из земли и нападают на него.

Достоинства: приличная огневая мощь.

Тип: шагающий танк.

Достоинства: может поражать как наземные, так и воздушные цели.

Осадный танк (Siege Tank)

Способности: может перейти в режим осады. При этом огневая мощь и дальность стрельбы танка увеличиваются вдвое, но зато уменьшается скорострельность и танк утрачивает способность к передвижению.

Достоинства: огневая мощь плюс приличная броня.

Десантный корабль (Dropship)

Тип: воздушный корабль.

Способности: может перевозить наземные войска.

Недостатки: не вооружен, слабая броня и невысокая скорость хода.

Истребитель (CF\A-17 Wraith)

Тип: воздушный корабль.

Способности: маскировка (Cloak) – на некоторое время призрак становится невидимым для большинства войск противника.

Достоинства: может поражать как воздушные, так и наземные цели.

Недостатки: слабая броня.

Линейный крейсер, или линкор (Battlecruiser)

Тип: воздушный корабль.

Способности: может применять пушку ямато – исключительно мощное оружие, бьющее на большое расстояние.

Достоинства: мощнейшая броня плюс огневая мощь.

Научное судно-исследователь, НСИ (Explorer Science Vessel)

Тип: воздушный корабль.

– матрица защиты (Defence Matrix), устанавливается вокруг любого объекта рядом с НСИ. Защищает объект от некоторой доли повреждений;

– электромагнитная волна (EMP Shockwave) – особый снаряд; выстреливается с НСИ и выводит из строя электронику у попавшей в радиус действия волны техники;

– облучение (Irradiate) – особый снаряд; выстреливается во врага, после чего все расположенные рядом с этим врагом боевые подразделения начинают терять жизнь, пока ее не останется совсем чуть-чуть.

Достоинства: способен раскрывать большой участок карты.

Недостатки: медлителен и бесполезен в бою.

Сооружения людей

Комадный центр (Command Center)

Предназначение: производство SCV.

Возможности: может летать.

Станция спутниковой связи (Comsat Station), дополнение к командному центру

Возможности: может открывать участки карты.

Ядерная пусковая шахта (Nuclear Silo), дополнение к командному центру

Возможности: может запускать тактическую ядерную боеголовку по позициям противника.

Недостатки: для наведения боеголовки необходим призрак.

Склад (Supply Depot)

Предназначение: хранение сырья.

Завод по очистке веспенового газа (Vespene Refinery)

Предназначение: добыча газа.

Недостатки: может быть построен только над веспеновым гейзером.

Предназначение: производство пехоты (морская пехота, огнеметчики, призраки).

Достоинства: может летать.

Возможности: модернизация U-238 Shells (увеличивает дальность стрельбы морских пехотинцев); разработка стимуляторов (Stimpack).

Инженерный ангар (Engineering Bay)

Возможности: модернизция вооружения пехоты (морских пехотинцев, огнеметчиков, призраков).

Достоинства: может летать.

Предназначение: производство бронетехники (стервятников, голиафов, танков).

Достоинства: может летать.

Сборочная мастерская (Machine Shop), дополнение к заводу

Возможности: модернизация Ion Thrusters (увеличение скорости стервятников); разработка мин-пауков (способность стервятников); модернизация режима осады для танков (способность осадных танков).

Возможности: модернизация Vehicle Weapons (увеличение силы оружия для всех наземных машин); модернизация Vehicle Plating (увеличение брони для всех наземных машин); модернизация Ship Weapons (увеличение силы оружия для всех воздушных машин); модернизация Ship Plating (увеличение брони для всех воздушных машин).

Предназначение: производство воздушных машин.

Достоинства: может летать.

Диспетчерская башня (Control Tower), дополнение к космопроту

Возможности: модернизация Cloaking Field (способность истребителя); модернизация Apollo Reactor (дополнительная энергия для истребителя).

Исследовательский центр (Science Facility)

Возможности: разработка EMP Shockwave (способность НСИ); разработка Irradiate (способность НСИ); разработка Titan Reactor (дополнительная энергия для НСИ).

Достоинства: может летать.

Физическая лаборатория (Physics Lab), дополнение к исследовательскому центру

Возможности: разработка Yamato Gun (способность линкора); разработка Colossus Reactor (дополнительная энергия для линкора).

Центр тайных операций (Covert Ops Center), дополнение к исследовательскому центру

Возможности: разработка Cloak (способность призрака); разработка Lockdown (способность призрака); разработка Occular Implants (увеличиние радиуса обзора призрака); разработка Moebius Reactor (дополнительная энергия для призрака).

Ракетная башня (Missile Tower)

Предназначение: средство ПВО.

Достоинства: может обнаруживать невидимые войска.

Возможности: в бункер можно поместить четырех пехотинцев (морских пехотинцев, огнеметчиков или призраков), и они будут стрелять по врагу под прикрытием стен бункера.

Раса Зергов

Особенности

  1. База зергов – единый организм. Чтобы построить новое сооружение, дайте личинке команду превратиться в дрона, а потом дрон превратится в нужное сооружение. Подобным образом выглядит и создание новых существ.
  2. Все существа и сооружения зергов со временем восстанавливают свое здоровье.
  3. Количество войск зергов определяется количеством повелителей.

Войска зергов

Способности: превращается в дрона.

Тип: сборщик ресурсов.

Способности: превращается в другие существа или сооружения. Может закапываться в землю.

Способности: может летать и переносить других наземных существ.

Способности: может закапываться в землю.

Достоинства: быстро бегает.

Недостатки: слаб, не может поражать воздушные цели.

Способности: может закапываться в землю.

Достоинства: может поражать как воздушные, так и наземные цели.

Тип: живой таран.

Достоинства: очень живуч, очень силен.

Недостатки: несколько неповоротлив.

Тип: воздушный боец.

Достоинства: может поражать как воздушные, так и наземные цели.

Тип: воздушная артиллерия.

Достоинства: стреляет на большое расстояние

Недостатки: не может поражать воздушные цели.

Способности: живая бомба.

Недостатки: может поражать только воздушные цели.

Тип: воздушный боец.

– «породить брудлингов» (Spawn Broodlings). Королева выстреливает в выбранного врага (пехотинца, голиафа или танк) особые споры, которые порождают внутри этого врага трех мелких, но прожорливых брудлингов. При этом сам враг гибнет;

– паразит (Parasite). Королева выстреливает во врага особого паразита. Паразиты постепенно заражают все войска, стоящие рядом с зараженным врагом. Паразит позволяет Сверхразуму видеть, где находится данный враг;

– «капкан» (Ensnare). Королева выстреливает во врага слизью, которая резко уменьшает скорость его передвижения;

– «заражение» (Infestation). Королева садится на сильно поврежденный командный центр людей и заражает его. После этого вы можете производить зараженных людей (пехотинцев-самоубийц).

Недостатки: в бою бесполезна.

– «темный рой» (Dark Swarm). Осквернитель стреляет в одного из зергов поблизости. Зерг гибнет, а на его месте образуется большое облако, которое значительно снижает точность вражеского огня;

– «пожирание» (Consume). Осквернитель способен сожрать одного из других зергов, чтобы восстановить запас энергии;

– «чума» (plague). Осквернитель выстреливает во врагов или их сооружения особыми токсинами, которые разрушают броню или здоровье врагов (но не убивают врагов до конца);

– осквернитель способен зарываться в землю.

Недостатки: в бою бесполезн.

Сооружения зергов

Предназначение: производит личинок.

Возможности: выработка способности наземных войск зарываться в землю.

Возможности: разработка Ventral Sacks (способность повелителей перевозить наземные войска); разработка Antennas (увеличение чувствительности повелителей); разработка Pneumatised Carapace (увеличивает скорость полета повелителей).

Предназначение: добыча веспенового газа.

Недостатки: может быть построен только над веспеновым гейзером.

Колония плюща (Creep Colony)

Предназначение: превращается в колонию спор или осевшую колонию.

Осевшая колония (Sunken Colony)

Предназначение: средство защиты от наземных войск.

Колония спор (Spore Colony)

Предназначение: средство ПВО.

Нерестилище (Spawning Pool)

Возможности: разработка Metabolic Boost (повышение скорости зерглингов); разработка Adrenal Glands (увеличивает скорость атаки зерглингов).

Эволюционная камера (Evolution Chamber)

Возможности: разработка увеличения силы атаки для наземных и воздушных войск; разработка усиления панцирей (брони) наземных войск.

Обиталище гидралисков (Hydralisk Den)

Предназначение: позволяет превращать дронов в гидралисков.

Возможности: разработка Muscular Augments (увеличение скорости передвижения гидралисков); разработка Grooved Spines (увеличение радиуса атаки гидралисков).

Канал Нидуса (Nydus Canal)

Предназначение: позволяет зергам очень быстро перемещаться из одного места в другое.

Возможности: разработка Flyer Attacks (увеличение силы атаки муталисков); разработка Flyer Carapace (увеличение брони воздушных существ).

Большой шпиль (Greater Spire)

Предназначение: позволяет превращать муталисков в стражей.

Гнездо королевы (Queen’s nest)

Возможности: разработка Gamete Meiosis (увеличение энергии королевы); разработка Spawn Broodlings (способность королевы); разработка Parasite (способность королевы); разработка Ensnare (способность королевы); разработка Infestation (способность королевы).

Обиталище ультралисков (Ultralisk Den)

Предназначение: позволяет превращать дронов в гидралисков.

Холм осквернителя (Defiler Mound)

Возможности: разработка Metasynaptic Node (увеличение энергии осквернителя); разработка Dark Swarm (способность осквернителя); разработка Plague (способность осквернителя); разработка Consume (способность осквернителя).

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Раса Протоссов

Особенности

  1. После того как зонд откроет телепортационные ворота для выбранного вами сооружения (появится синий огонек), можете давать зонду новые команды, то есть не нужно ждать, пока сооружение телепортируется полностью.
  2. Вы можете строить сооружения только в зоне действия пилонов (зону действия можно увидеть, если выбрать пилон).
  3. Защитное поле, окружающее все сооружения и солдат протоссов, восстанавливается со временем.
  4. Количество войск протоссов определяется количеством пилонов.

Войска протоссов

Способности: может заниматься сбором ресурсов и строить (телепортировать) все сооружения.

Недостатки: в бою бесполезен.

Достоинства: быстро передвигается.

Недостатки: может драться только в ближнем бою и не в состоянии атаковать воздушные цели.

Достоинства: способен поражать как наземные, так и воздушные цели. Стреляет на приличное расстояние.

Недостатки: относительно невысокий темп стрельбы.

Высший Темплар, т. е. Высший Служитель Храма (High Templar)

– «псионная буря» (psionic storm). Создает вокруг выбранной точки область воздействия псионических сил на оказавшиеся в этом районе войска (будь это враги или ваши собственные воины). Псионическая буря не воздействует на сооружения базы;

– галлюцинация (hallucination). Создаются копии выбранной вами воинской единицы из вашей армии (как пехотинца, так и воздушного корабля). Галлюцинации окрашены в синий цвет и имеют два счетчика. Тот, что сверху (синий) – индикатор жизни. Тот, что снизу (фиолетовый) – индикатор запаса псионической энергии, убывающей со временем. Когда она достигнет нуля, то копия-галлюцинация исчезнет. Галлюцинация не может нанести врагу вред, но зато способна отвлечь его внимание: компьютер не в состоянии отличить копию от подлинного вашего солдата;

– если выбрать двух Высших Темпларов, то у вас появится новая возможность – вызвать Аркона (Summon Archon).

Недостатки: практически бесполезны в ближнем бою.

Достоинства: чудовищно сильное защитное поле. Аркон может поражать как наземные, так и воздушные цели.

Недостатки: несколько медлителен и способен стрелять только на близкое расстояние.

Тип: передвижная артиллерия.

Способности: может стрелять «скарабеями» (самонаводящимися роботами-снарядами), которые надо, однако, все время делать (что стоит денег). Причем без вашего вмешательства сам «разбойник» делать «скарабеев» не будет.

Достоинства: очень большая огневая мощь, дальнобойность и точность.

Недостатки: медлителен, способен поражать только наземные цели, да и за боезапасом вам надо все время следить.

Тип: воздушный корабль.

Достоинства: быстро летает, способен поражать как воздушные, так и наземные цели.

Недостатки: уязвим для врагов (слабая защита).

Тип: воздушный корабль.

Способности: может перевозить наземные войска.

Недостатки: не вооружен, слабая броня и невысокая скорость.

Тип: воздушный робот.

Способности: может обнаруживать невидимые войска противника и способен открывать большую часть карты.

Достоинства: невидим для большинства войск противника.

Недостатки: слабая броня и малая скорость полета.

Несущий корабль (Carrier)

Тип: воздушный корабль.

Способности: атакует противника при помощи маленьких перехватчиков.

Достоинства: уничтожить сами перехватчики очень сложно, а несущий корабль может держать вне зоны досягаемости оружия врагов.

Недостатки: малая скорость полета.

Тип: воздушный корабль.

– «вызов» (Recall). «Арбитр» способен перенести к себе любой выбранный вами объект из любой точки карты;

– «замораживающее поле» (Stassis Field). «Арбитр» способен временно парализовать любого врага на некоторое время. «Замороженного» нельзя атаковать.

Недостатки: медлителен, да и защита слабовата.

Сооружения протоссов

Предназначение: основное сооружение базы.

Возможности: производство зондов.

Достоинства: может быть построен в любой точке местности.

Предназначение: для подводки энергии ко всем сооружениям (кроме нексуса) и войскам.

Может быть построено вблизи нексуса или другого пилона.

Предназначение: для телепортации (производства) фанатиков, драгун, Высших Темпларов.

Недостатки: должны находиться в зоне действия пилона.

Возможности: модернизация оружия наземных войск (фанатиков, драгун, Арконов и «разбойников»); модернизация защитных полей (для всех видов войск и сооружений); модернизация брони наземных видов войск.

Недостатки: должна находиться в зоне действия пилона.

Предназначение: добыча веспенового газа. После того как весь газ в данном гейзере будет выработан, производительность ассимилятора резко падает (но некоторые крохи газа по-прежнему можно добывать).

Недостатки: может быть построен только над веспеновым гейзером.

Кибернетический центр (Cybernetic Core)

Возможности: модернизция Singularity Charge (увеличение дальности стрельбы драгун); модернизация вооружения воздушных сил (разведчиков и перехватчиков); модернизация брони воздушных сил (разведчиков, челноков, наблюдателей, несущих кораблей, перехватчиков и «Арбитров»).

Недостатки: должен находиться в зоне действия пилона.

Цитадель Адуна (Citadel of Adun)

Возможности: модернизация Leg Enchancements (увеличение скорости передвижения фанатиков).

Недостатки: должна находиться в зоне действия пилона.

Роботизированный завод (Robotic Facility)

Предназначение: производство челноков, «разбойников» и наблюдателей.

Недостатки: должен находиться в зоне действия пилона.

Центр техподдержки (Robotic Support Bay)

Возможности: модернизация Upgrade Scarab Damage (увеличение мощности «скарабеев»); модернизация Upgrade Reaver Capacity (увеличение количества «скарабеев», которые может нести «разбойник»); модернизация Gravitic Drive (увеличение скорости разведчиков).

Недостатки: должен находиться в зоне действия пилона.

Возможности: модернизация Gravitic Booster (увеличение скорости передвижения наблюдателя); модернизация Sensor Array (увеличение радиуса обзора наблюдателя).

Недостатки: должна находиться в зоне действия пилона.

Архивы Темпларов (Templar Archives)

Возможности: модернизация Khaydarin Amulet (увеличение запаса энергии Высших Темпларов); изучение Psionic storm (способность Высших Темпларов); изучение Hallucination (способность Высших Темпларов).

Недостатки: должны находится в зоне действия пилона.

Звездные врата (Stargate)

Предназначение: производство разведчиков, несущих кораблей и «Арбитров».

Недостатки: должны находиьтся в зоне действия пилона.

Маяк флота (Fleet Beacon)

Возможности: модернизация Apial Sensors (увеличивает радиус обзора разведчика); модернизация Gravitic Thrusters (увеличение скорости передвижения разведчика); модернизация Increase Carrier Capacity (увеличивает количество перехватчиков, которое может быть у несущего корабля).

Недостатки: должен находиться в зоне действия пилона.

«Трибунал Арбитра» (Arbiter Tribunal)

Возможности: модернизация Khaidarin Core (увеличение запаса энергии «Арбитра»); изучение Recall (способность «Арбитра»); изучение Stasis (способность «Арбитра»).

Недостатки: должен находиться в зоне действия пилона.

Энергобатарея (Shield Battery)

Предназначение: перезарядка защитных щитов всех видов ваших войск (при наличии запаса энергии у самой батареи; этот запас восстанавливается со временем).

Недостатки: должна находиться в зоне действия пилона.

Фотонная пушка (Photon Cannon)

Предназначение: защищает вашу базу от наземных и воздушных войск противника.

Недостатки: должна находиться в зоне действия пилона.

Прохождение

Кампания 1: Люди

Вступление: Boot Camp

– Построить три склада

– Построить завод по переработке газа

– Добыть 100 единиц газа

Новые сооружения: командный центр, склад снабжения

В этой миссии ваши подчиненные будут вас учить, как ими управлять. Ничего сложного нет, голос за кадром расскажет о том, как строить SCV и для чего нужен очистительный завод. Если выбрать пехотинца, то он сообщит, что он умеет и как можно послать его в бой. Послушайте, пригодится. Если хотите – можете приказать солдатам исследовать район и уничтожить вражеские войска.

Постройте несколько SCV, чтобы добыча минералов пошла побыстрее. Когда около десяти машин будут трудиться на поле, отправьте одну строить очистительный завод, а другую – три склада снабжения.

Миссия 1: Wasteland

– Натренировать десять пехотинцев

Новые сооружения: казармы

Новые войска: пехотинцы

Ваша база находится на юге, пехотинцы и SCV, которые должны на нее прибыть, – на севере. Отмечайте их и отправляйте вниз. По пути вы встретите Рейнора. Около самой базы увидите нескольких зергов, которых без всяких проблем уничтожите.

Отправьте все свои SCV за ресурсами, затем, когда у вас будет 50 минералов, выберите командный центр и прикажите построить еще один SCV. Обычно на добыче минералов должно трудиться 10–15 SCV на каждой базе, кроме того, четыре SCV должны заниматься поставкой газа и еще один-два SCV – строительством и починкой. Эти числа варьируются в зависимости от количества минеральных залежей, расстояния до них и до газодобывающей станции. При прохождении кампании старайтесь придерживаться их.

В этой миссии вам хватит 5–6 SCV. Когда накопите сотню единиц минералов, пошлите одного робота строить казармы. Затем начинайте тренировку солдат.

Миссия 2: Backwater Station

– Уничтожить строения инопланетян

– Рейнор должен выжить

Новые сооружения: инженерный отсек, академия

Новые войска: огнеметчики

Месторождения минералов: в левом нижнем углу (ваша база), в правом верхнем (база союзников) и справа посередине

База противника: справа посередине

В самом начале начните строить дополнительные SCV и пехотинцев. Тот же отряд, который есть у вас с самого начала, объедините и отправьте на север. После уничтожения маленькой группы зергов вы обнаружите базу Конфедерации. Все ее здания перейдут к вам, кроме того, в бункерах прячется несколько огнеметчиков и два SCV. Присоедините их к своему отряду и уничтожьте базу врага на северо-востоке. Вы там найдете зараженный командный центр людей. Его-то вам и надо уничтожить.

Помните: ваша цель – не отдельные юниты, а здания. Так что если можете пройти мимо отряда врага, не потревожив его, делайте это. Впрочем, можете также воспользоваться крутостью стервятника, на котором разъезжает Рейнор, и перебить всех врагов. Главное – не забывайте ремонтировать свою машину в перерыве между боями.

Активнее пользуйтесь клавишей A – это приказ группе или отдельному юниту двигаться в заданную точку, атакуя всех противников на своем пути.

Миссия 3: Desperate Alliance

– Выжить 30 минут

Новые сооружения: бункер, ракетная турель, завод

Новые войска: стервятники

Месторождения минералов: левый нижний угол карты (ваша база), сверху посередине (база противника)

Базы противника: сверху посередине расположена база противника, вокруг которой полукругом расположены защитные сооружения

Зерги движутся к вашей базе. Тут уже важны только жизни людей. Как это ни грустно, повстанцы (Sons of Koral) – единственные, кто может вам помочь. Через полчаса прибудут их транспорты и можно будет начать эвакуацию. Вы должны продержаться до этого момента.

Когда сможете, постройте вторые бараки. После этого вы сможете не только хорошо защитить свою границу, но даже атаковать врага. Особенно эффективна вылазка в северо-западный угол карты – там находится единственное у зергов обиталище гидралисков.

Есть и другой вариант. Перегородите оба входа на базу дополнительными бункерами и складами, в бункеры загоните морских пехотинцев. На возвышения сбоку (там, где лестницы) поднимите стервятников (по 5–6 штук), а перед бункерами поставьте огнеметчиков. Когда у вас останется полторы минуты времени, зерги устремятся в бешеную атаку. А вы дайте им «прикурить»!

Миссия 4: The Jacobs Installation

– Добыть дата-диски из сети Конфедерации

– Рейнор должен выжить

Отряд лучше разделить на две группы – на огнеметчиков и атоматчиков – и вести огнеметчиков спереди. Повернув на первом повороте направо, вы сможете попасть в комнату, из которой производится включение камер. Эти камеры откроют вам ключевые участки уровня. Вернитесь назад на развилку, но в этот раз идите налево. Вскоре вы увидите дверь, за ней лестницу и еще один коридор, постепенно поворачивающий направо. Идите по нему. На первой развилке идите прямо. Затем ваш отряд попадет на перекресток. Поворот налево откроет вам, что Конфедерация проводила какие-то тайные эксперименты над зергами. Поворот направо позволит выключить защитную систему. Затем идите прямо. Немного поплутав, выйдете к комнате снизу, к которой ведет лестница. Спускайтесь вниз и бегите к другой лестнице, поднимайтесь, входите в телепортатор и идите по коридору. Вы у цели!

Миссия 5: Revolution

– Доставить Керриган в центр связи Антиги

– Защитить Антиганских повстанцев

– Рейнор и Керриган должны выжить

Новые сооружения: звездный порт, машинный магазин, диспетчерская башня

Новые войска: врата, десантные корабли

Месторождения минералов: правый верхний угол карты (ваша база), левый нижний (база противника), правый нижний (рядом с базой противника), справа посередине (ваша база)

Базы противника: в левом нижнем углу – основная база, на некотором расстоянии от нее в правом нижнем углу – газодобывающий район

Керриган вы встретите по пути. Уничтожайте всех врагов по дороге и двигайтесь к базе. Переведите Керриган в состояние невидимости и осторожно расстреляйте первый бункер и ракетную вышку. Затем отведите ребят на безопасное расстояние, выберите Керриган, подождите, пока у нее полностью восстановится запас энергии. Включите маскировочное поле и идите на базу. Снова уничтожьте бункер, потом подведите ребят и навалитесь на оставшихся врагов. Поднимитесь наверх. Как только Керриган уничтожит командира базы, все сооружения перейдут под ваш контроль. Постройте ракетные вышки в ключевых местах. Постройте побольше истребителей «Wrath» и разработайте для них маскировочное поле. Постройте несколько транспортов и загрузите их пехотинцами и стервятниками. Включите маскировку у отряда истребителей и отправьте его влево вниз, к перерабатывающему газ заводу противника. Это единственный не защищенный от атак с воздуха кусок базы врага. Через некоторое время туда прибудут его наземные войска, а ваши невидимые истребители их легко уничтожат. Когда решите, что пришло время, сбросьте десант и отправьте транспорты за второй группой. Будьте осторожны: вокруг базы много мин-пауков!

Миссия 6: Norad II

– Защитить крейсер Норад II

– Доставить Рейнора и два транспорта к Нораду II

Новые строения: арсенал

Новые войска: голиафы

Месторождения минералов: в левом нижнем углу (ваша база), слева посередине (база противника), в правом верхнем углу (база противника)

Базы противника: крупная база левее выше центра карты, крупная база левее верхнего правого угла карты, сеть защитных сооружения вокруг упавшего Норада

Прежде всего доберитесь до своей базы и почините Engineering Bay. Затем начните массовую добычу минералов. Также не забудьте отправить солдат в бункера как на основной базе, так и в районе крушения Норада. Когда сможете, постройте перерабатывающий завод, а потом и завод для техники. Постройте штук десять голиафов и идите в атаку. Не забывайте о том, что всю человеческую технику и здания могут чинить SCV – починить сломанный голиаф намного дешевле и быстрее, чем создать новый. Поэтому держите рядом с голиафами одного SCV.

Не забывайте также и о ремонте голиафов, защищающих сбитый крейсер. Чтобы они не увязались за врагами и не попали в засаду, дайти им с самого начала команду «удерживать позицию».

Дополнительные ресурсы можно найти с севера от базы, на холме. Учтите – база противника находится неподалеку.

Миссия 7: The Trump Card

– Доставить Psi Emitter на вражескую базу

– Керриган должна выжить

Новое сооружение: научный центр

Новые войска: научные боты, осадные танки

Месторождения минералов: выше левого нижнего угла (ваша база), ниже правого верхнего угла (база противника), снизу посередине

Базы противника: крупная база справа, укрепления в левом верхнем и правом верхнем углах

В начале миссии воспользуйтесь тем, что здания людей умеют летать (кнопка «liftoff»). Отведите таким образом на свою основную базу все мобильные сооружения. Затем возьмите Керриган и отряд солдат и отправьте на юг базы, туда, где находятся два склада снабжения. Через некоторое время там покажется вражеский танк. Задача Керриган – использовать на нем «заморозку» (lockdown). Задача солдат – уничтожить его и группу пехотинцев противника.

Для победы вам потребуется отряд из голиафов и осадных танков, так же неплохо построить пару научных ботов (они умеют обнаруживать невидимых противников). Начинать наступление надо с южной части базы в направлении к бую. Когда сможете, пошлите туда транспорт с psi emitter. Ваша задача – не уничтожить всю базу, а только освободить проход для транспорта!

Весьма эффективна следующая тактика наступления: постройте десяток осадных танков и около пяти голиафов (в основном для борьбы против воздушных атак). Разбейте танки на две группы и двигайтесь к базе противника. Остановитесь на некотором расстоянии от нее и прикажите одной группе окопаться. Вторую двигайте немного вперед, примерно на половину расстояния стрельбы окопанных танков. Если увидите войска противника, отступайте: окопанные танки займутся ими. Если нет – окопайтесь и двигайте вперед уже вторую группу.

Миссия 8: The Big Push

– Уничтожить войска Конфедерации

– Дюк должен выжить

Новые сооружения: ядерная шахта, здание тайной разведки

Новые войска: привидения

Месторождения минералов: снизу (ваша база), в правом верхнем углу (база противника), в левом верхнем углу (небольшое укрепление врага) и слева посередине (база противника)

Базы противника: слева посередине и справа сверху – крупные базы, в левом верхнем углу – небольшое укрепление

В начале миссии отправьте Wraith’ы и крейсер Norad II вперед, чтобы разведать место будущей базы и «осветить» территорию. Вы обнаружите несколько пристроек. Ставьте свои здания рядом с ними – это сэкономит вам вам деньги и время. Месторождения минералов находятся в обоих концах низины. Сразу стройте больше SCV и быстрее развивайтесь.

К вашей базе ведет всего один спуск. Постройте наверху перед ним бункер, пару зенитных башен и поставьте по паре танков в режиме siege и голиафов. Последним прикажите сохранять позицию, а то они куда-нибудь убегут. Подход к базе надежно закрыт, главное – не забывать ремонтировать все сооружения.

Одновременно постройте зенитные башни по всему периметру долины так, чтобы любая точка обстреливалась как минимум из двух башен одновременно. Время от времени слева к вам будут прилетать вражеские Wraith’ы, а справа – Wraith’ы и крейсеры.

Построив такую серьезную систему обороны, вы можете спокойно накапливать силы и делать любые апгрейды. Ресурсов достаточно. Атаки врага отражаются практически без вашего участия.

Дальнейшее выполнение главной задачи миссии – уничтожение всех врагов. Задача несложная, и как ее решать – зависит от вашего вкуса. Я методично уничтожал зенитные башни противника, чередуя атомные бомбы, наводимые призраками, и выстрелы из Yamato Gun крейсера. А затем налет эскадрильи невидимых Wraith’ов сносил все на выбранном участке. После ремонта и накопления энергии все повторялось. И так – до победного конца с минимальными потерями.

Миссия 9: New Gettysberg

– Все здания зергов должны уцелеть

– Керриган должна выжить

Месторождения минералов: левый верхний угол (база зергов, поэтому даже и не надейтесь), чуть ниже и правее левого верхнего угла (ваша база), выше левого нижнего угла, снизу посередине, в правом нижнем углу (база протоссов) и в правом верхнем углу (база протоссов)

Базы противника: левый верхний угол – база зергов, правый нижний и правый верхний – базы протоссов

Главное оружие этой миссии – крейсеры. Прежде чем начать штамповать эскадры этих монстров, необходимо построить мощную систему обороны. С севера и запада вас атакуют зерги, от них можно только обороняться: одно разрушенное здание зергов – и миссия провалена. А жаль, так хотелось пострелять. С юга небольшими отрядами приходят протоссы. Рецепт прежний: бункер, танки, зенитные башни. С востока иногда прилетаю авиаотряды протоссов, а значит, необходимы зенитные башни по краю орбитальной станции.

Плацдарм, который вы занимаете в начале миссии, и запасы минералов и газа вполне достаточны для создания укрепленной базы, способной без вашего участия противостоять любым нападениям. Но для создания полноценных боевых отрядов, способных разгромить протоссов (в данном случае – крейсера, забудьте об атомной бомбе), заранее создайте еще одну базу у западного края карты, около еще одного месторождения минералов.

Две эскадрильи крейсеров по 4–5 кораблей в каждой, чередуясь для накопления энергии и ремонта, методично уничтожат всех протоссов.

Когда вы убьете последнего протосса, на вашу основную базу хлынет волна зергов, сметающая все на своем пути. На исход миссии это никак не влияет, но если вы хотите завершить ее с наилучшим счетом, заранее перебросьте войска с юга на северо-западный край базы (ведь протоссы уже не способны вас атаковать).

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Миссия 10: The Hammer Falls

– Уничтожить ионную пушку

– Рейнор должен выжить

Новые войска: боевой крейсер

Месторождения минералов: в правом нижнем углу (ваша база), в правом верхнем углу (база противника), слева посередине (база противника), в центре карты, справа посередине

Базы противника: крупные базы слева посередине и справа сверху, очень хорошо укрепленная база слева сверху

Единственная по-настоящему сложная миссия. Ресурсов для развития вполне достаточно. Позднее можно будет построить дополнительную базу в центре карты.

К вашей базе ведут два прохода. У западного можно построить стандартную оборонную конструкцию из бункера, зениток и танков; здесь у вас особых проблем не будет.

А вот у восточного прохода эта стратегия вам не поможет, так как с этой стороны на вас будут нападать танки и призраки, наводящие атомные бомбы.

Против призраков на первом этапе вам помогут мины, которые убивают даже призраков-невидимок, а затем вам необходимо как можно быстрее построить Science Vessel’ы в количестве не менее четырех штук. Дальность обзора у них больше, чем у зенитных башен, да и Irradiete – функция весьма полезная. Против отряда танков применяйте собственных призраков, чтобы парализовать тех. Если вы не можете этого сделать, то не менее эффективным будет способ атаковать танки огнеметчиками, которые подходят к танкам в упор, и те не могут по ним стрелять. Танки, перешедшие в состояние siege, выбить другой техникой будет очень сложно. Авиация поправит дела, но ее еще надо построить!

Впоследствии враг двинет на вас эскадрильи крейсеров, против которых помогут только призраки, их обездвиживающие.

Аналогично, вашей главной проблемой, когда вы сами настроите крейсера и пойдете вперед (а вернее, по левому краю к ионной пушке), будут именно призраки противника. Тот будет строить их в огромных количествах. Поэтому ваша эскадрилья должна состоять минимум из 5–6 крейсеров (больше – лучше), чтобы энергии призраков не хватило на все корабли, и одного-двух Science Vessel, чтобы видеть призраков-невидимок, Wraith’ов по вкусу.

Когда вы получите сообщение о приближении атомной бомбы, у вас еще будет время, чтобы предотвратить ее удар. Для этого необходимо найти и убить наводящего ее призрака-невидимку. Очевидно, что бомба наводится на одну из крайних ваших построек, значит, сперва необходимо найти это здание (оно помечено красной точкой прицела призрака). Далее надо найти местонахождение призрака с помощью Science Vessel, а затем убить его до того, как он закончил наведение. Или, если Science Vessel нет рядом, быстренько установить мину там, где, как вы предполагаете, находится призрак, а уж она сама найдет свою жертву.

Строить атомные бомбы самим в этой миссии не обязательно, только если вы хотите сперва всех уничтожить. Для завершения игры достаточно взорвать ионную пушку, пройти к которой пешком ваши призраки не смогут, а высадить десант на станции с пушкой достаточно сложно. Поэтому лучше оставить призраков для обороны станции, а атаковать крейсерами, как и в предыдушей миссии.

Кампания 2: Зерги

Миссия 1: Among the Ruins

– Создать обиталище гидралисков

Новые строения: садок, колония плюща, колония спор, осевшая колония, экстактор, нерестилище, эволюционная камера, обиталище гидралисков

Новые войска: зерглинги, гидралиски, повелители

Для начала немного о зергах в целом. Свои здания они строят на «живой почве», которая производится в садке (Hatchery) и колонии плюща (Creep Colony). Колония плюща, в свою очередь, может мутировать в колонию спор (способную атаковать воздушные цели) и осевшую колонию (атакует наземные цели). В садке выводится ларва – личинки, способные превратиться в любую боевую единицу. Кроме того, садок – это единственное здание, которое можно строить на обычной почве.

«Фермами» служат повелители (overlords) – летающие создания, выполняющие одновременно функции обнаружения невидимых противников и транспортировки войск.

Начните строить дронов. Вам понадобится около десяти штук. Объедините своих зерглингов и пошлите их направо – там вы встретите бараки противника, охраняемые небольшим отрядом и двумя ракетными турелями. Уничтожьте все и возвращайтесь на базу. Постройте экстрактор, нерестилище и позже – обиталище гидралисков. После этого вы получите возможность строить гидралисков. Их нужно 8–10 штук. Зерглингов нужно около 30 штук. Отправьте свои войска на восток, туда, где раньше размещались бараки. На севере лежит база противника – двигайте свои войска туда.

В случае потерь возвращайте воинов на базу – все создания и строения зергов обладают способностью к регенерации. Раненые юниты лучше «закопать» (применить способность burrowing), это исключит вероятность атаки на них со стороны врагов. Кроме того, «закопанные» войска могут неожиданно напасть на противника.

Миссия 2: Egression

– Доставить куколку к маяку

Новые сооружения: шпиль, логово

Новые войска: муталиски

Месторождения минералов: верхний левый угол карты (ваша база), нижний левый (база противника).

Базы противника: крупная база в левом нижнем углу, четыре опорных поста в центре

База протоссов находится слева, ее трогать не надо. Маяк находится на юге – он-то нам и нужен. На севере находится отряд зергов, который присоединится к вам. После развития базы постройте десяток гидралисков и много зерглингов, желательно – десятка три. Атаки противника будут происходить очень редко и 3–4 гидралиска без проблем отразят их.

В нерестилище и в эволюционной камере проведите все возможные усовершенствования. Затем соберите свои войска в группы и атакуйте.

Сначала уничтожьте две заградительные базы протоссов. На атаку каждой базы посылайте сначала зерглингов, а затем гидралисков – чтобы не подставлять под огонь последних. Подождите, пока ваши воины восстановят силы. Затем двигайтесь влево вниз – увидите достаточно мощную базу противника. Уничтожьте ее и разделите войска. Около пяти гидралисков и десятка зерглингов оставьте здесь, остальных отправьте наверх расчищать путь к маяку. Затем дроном возьмите куколку и под усиленной охраной везите ее к маяку.

Миссия 3: The New Dominion

– Уничтожить силы землян

Появилась возможность усовершенствования повелителей

Месторождения минералов: правый нижний угол карты (ваша база), левый верхний (база противника), правый верхний (рядом с базой противника), центр карты

Базы противника: одна большая база в левом верхнем углу

После развития базы постройте штук по десять гидралисков и зерглингов для охраны границы (враг атакует в основном с запада, иногда с северо-запада). Сразу атаковать наземными силами в этой миссии нельзя – враг без проблем разметает любые ваши войска своими осадными танками. Поэтому начните производство муталисков. Десять штук должны вылетать на боевые задания, около пяти отдыхать. Раненых на задания брать нельзя, иначе потери будут слишком велики.

Итак, первый удар следует нанести по северо-восточной части базы противника. Противник подтянет туда свою пехоту, будьте готовы! Потом он совершит главную ошибку – пошлет солдат из бункеров отражать ваши атаки. Уничтожьте их и начинайте постепенно двигаться на запад. Когда осадные танки противника будут уничтожены, посылайте все свои наземные войска на поддержку.

Миссия 4: Agent of the Swarm

– Защитить куколку до того момента, как из нее вылупится существо

– Инфицировать командный центр Рейнора

Новые сооружения: гнездо королевы

Новые войска: королева

Месторождения минералов: левый верхний угол карты (ваша база), правый нижний (слабо охраняемая база противника), центр, район справа сверху (основная база противника) и снизу посередине (район обширной добычи минералов)

Базы противника: справа сверху (основная база), слева снизу (разработка бронетехники и пехоты), справа снизу (разработка авиации)

Начните производство муталисков, разработайте возможность транспортировки для повелителей и способность «broodlings» для королев. Цель вашей миссии – командный центр на северо-востоке.

Во-первых, неплохо бы собрать некоторую информацию об окружающем мире. Отправьте королев в центр карты и разместите паразитов на всех транспортах людей, которые будут пролетать мимо, а также на мирных животных. Таким образом вы будете предупреждены на случай, если враг решит высадить десант около вашей базы. Затем готовьте с десяток гидралисков. Муталиски в это время должны периодически нападать на базу противника.

Когда гидралиски будут готовы, погрузите их вместе с Керриган на транспорты. Подведите королев к западной части острова противника и используйте способность «broodling» на голиафах противника – они превратятся в некоторое подобие зерглингов. После этого под прикрытием муталисков ссаживайте десант и двигайтесь направо, снося все на своем пути. Вы увидите два командных центра противника. Нужен вам тот, который защищен несколькими ракетными турелями. Атакуйте его и, когда столбик его состояния станет красным, прикажите королеве инфицировать здание.

Миссия 5: The Amerigo

– Привести Керриган к суперкомпьютеру

– Керриган должна выжить

Отряд разбейте на три группы. В одной должны идти гидралиски, во второй – зерглинги, в третьей – сама Керриган. Когда телепатические силы Керриган будут иссякать, используйте способность «потребить» (consume) на одном или нескольких зерглингах.

Итак, вначале вы просто не можете свернуть с пути. Идите в дверь внизу, поднимайтесь по лестнице, убейте привидение. После этого используйте умение «невидимость» (cloaking) у Керриган. За дверью убейте отряд солдат, включите камеры наблюдения, пройдите мимо комнаты с рабочим персоналом и быстро бегите по коридору – со второго этажа вас будут обстреливать враги. Пройдя через коридор со множеством пулеметов (соберите ваши войска, по нему нужно идти плотной группой), вы попадете в зверинец. Вы прибыли вовремя – отряд людей только что начал расстреливать зергов. Накажите убийц. Рядом с камерой зергов вы увидите светящийся маяк. Нажмите на него, и зерглинги станут свободными. Будьте осторожны – прямо около лестницы, ведущей в их камеру, находятся пулеметы.

Сразу после выхода из тюрьмы в коридоре вы встретите целый отряд противников. Это будет самый серьезный бой – уничтожить их при помощи Керриган не позволят пулеметы. Когда убьете их, идите дальше, спуститесь по лестнице и, оставив все свои войска около закрытой двери, ведите Керриган дальше. Вскоре она найдет комнату с тремя солдатами в ней и с лестницей, ведущей наверх. Как только Керриган войдет внутрь, двери за ней закроются. Быстро поднимитесь наверх и уничтожьте пулеметы. Все, враги беззащитны. Коснитесь обоих маяков в этой комнате, чтобы включить еще одну камеру и разблокировать двери. Вернитесь к своим войскам около закрытой двери и врывайтесь внутрь. Убейте призраков и коснитесь последнего маяка.

Миссия 6: The Dark Templar

– Уничтожить силы протоссов

– Керриган должна выжить

– Привести Керриган на центральный остров

Новые сооружения: большой шпиль

Появится возможность усовершенствования зерглингов

Месторождения минералов: в левом верхнем углу карты (ваша база), в правом нижнем (база противника), в правом верхнем (хорошо охраняемая противником территория), сверху посередине и слева посередине

Базы противника: крупная база справа снизу, мощные укрепления справа сверху и снизу посередине

В этой миссии вы получите возможность провести уже три усовершенствования своего садка. Третье улучшение позволяет улучшить шпиль и получить таким образом возможность строительства «бичей» (scourge), а также превращения муталисков в стражей (guardian). «Бичи» – это небольшие истребители-камикадзе, служащие для борьбы с воздушными целями противника. Старайтесь, чтобы они не атаковали противника толпой, иначе многие из них погибнут зря. Стражи способны уничтожать наземные цели, но совершенно не приспособлены для воздушного боя. Охраняйте их.

Если ресурсов мало, а есть много муталисков, желающих превратиться в гвардианов, начинать надо с самых поврежденных – дело в том, что за время мутации бывший муталиск полностью вылечивается.

Для победы вам понадобится смешанный отряд из стражей (10 штук) и «бичей» (8–10 штук). База противника находится справа снизу, до нее ваши войска долетят вообще без проблем. После нескольких атак противник начнет стягивать туда все свои противовоздушные войска. Их очень много! Отступите, перегруппируйтесь и ударьте по наименее защищенному куску базы. В результате мобильные силы противника встанут в цепь вдоль границы. После этого можно начинать уничтожать их. И не теряйте войска понапрасну! Помните, что стражи неповоротливы, в случае отступления им нужен еще порядочный запас времени на разворот.

Когда все здания протоссов будут уничтожены, руководитель протоссов предложит Керриган помериться силами на центральном острове. Везите туда Керриган – верховный Протосс все равно не придет.

Миссия 7: The Culling

– Уничтожить всех зергов Гарма

Новые сооружения: холм осквернителей

Новый войска: осквернители

Месторождения минералов: снизу посередине (слабо укрепленная база противника), слева снизу (средне укрепленная база противника), справа посередине (средне укрепленная база противника), сверху (база противника)

Базы противника: слева снизу, снизу посередине и справа посередине – небольшие добывающие базы, сверху – хорошо укрепленная база противника

В этой миссии вам будут доступны осквернители (defilers). Если их использовать разумно, то они становятся страшным оружием. Способность напускать чуму (plague), которую для них можно разработать, начинает постепенно уменьшать здоровье юнитов и зданий, находящихся в зоне поражения. Уменьшение продолжается до тех пор, пока способность не прекратит свое действие либо у врага не останется двух хит-пойнтов. Увы, но против протоссов эта способность не очень эффективна – у них есть не повреждаемые чумой силовые поля.

В начале миссии двигайте свой отряд на север и уничтожьте небольшую базу противника. Постройте свою базу здесь. Затем пошлите отряд влево и уничтожьте еще одну базу. Несколько юнитов должны подежурить там некоторое время, так как противник попытается контратаковать и заново отстроиться. Когда он немного успокоится, пошлите туда дрона и постройте свою базу.

Следующий шаг (когда поднакопите немного сил) – удар по базе справа посередине. К этому моменту враг окончательно рассвирепеет, поэтому будьте готовы к постоянным набегам на ваши базы (на каждой базе держите по 6–7 гидралисков). Затем останется только взять штурмом базу противника сверху. Из войск лучше всего подойдет смешанный отряд гидралисков и гвардианов плюс 4–5 дефайлеров. Для того чтобы минимизировать потери при прохождении внешней системы обороны, атакуйте колонии спор гидралисками, а осевшие колонии – стражами. И не забывайте заражать чумой большие скопления войск противника.

Время от времени ваши гидралиски будут погибать, поэтому две ваши базы внизу должны периодически строить их заново. Отряду сверху лучше всего ждать подкрепления, находясь в закопанном состоянии. И учтите – те гидралиски, которые в первый раз отправятся на поддержку своих собратьев, скорее всего попадут в засаду, поэтому их должно быть хотя бы пять штук.

Миссия 8: Eye for an Еye

– Уничтожить базы протоссов

– Ни один из Темных Темпларов не должен сбежать

– Керриган должна выжить

Новые сооружения: канал нидуса, обиталище ультрадисков

Новые войска: ультрадиски

Месторождения минералов: в правом верхнем углу (ваша база), в левом нижнем (база противника), сверху посередине, слева посередине (сильно укрепленный пост противника), справа ниже середины (база противника) и справа снизу (небольшое укрепление противника)

Базы противника: крупнейшая база в левом нижнем углу, крупная база справа посередине, сильно укрепленный аванпост слева посередине, производящий авиацию, и небольшие укрепления рядом с рудниками сверху посередине и справа снизу

В начале миссии быстро развивайтесь и, как только вы получите возможность производить гидралисков, начните их производство на всех трех базах для поддержки укреплений около выход ов.

В этой миссии у протоссов появится наистрашнейшее оружие – Высшие Темплары. Их способность производить псионическую бурю может уничтожить целые армии. Поэтому как можно быстрее произведите 8–10 гвардианов и пошлите их на базу противника в левом нижнем углу карты так, чтобы при этом зайти снизу. В левой нижней части базы находиться здание Архива Темпларов. Уничтожьте его, и после этого прохождение миссии заметно упростится.

Вам же в этой миссии станут доступны ультрадиски – существа, похожие на мамонтов и имеющие силу хорошего танка. Убить их очень сложно, но и стоят они соответственно.

В свою армию включите десяток стражей, десяток гидралисков и около пяти ультрадисков. Таким отрядом вы сможете уничтожить кого угодно.

Миссия 9: The Invasion of Aiur

– Привести дрона к минералу

– Охранять дрона, пока он работает с минералом

– Вернуть дрона с грузом на базу

Месторождения минералов: слева сверху (ваша база), справа сверху, чуть выше середины карты (база противника), слева и справа посередине (база противника), в левом нижнем и правом нижнем углах (база противника), вокруг Кхайдаринского минерала

Базы противника: база чуть выше центра карты производит простые наземные войска, крупные базы слева посередине и справа посередине производят все виды войск в больших количествах, крупная база в нижней части карты в основном производит авиацию

После развития постройте отряд стражей и отряд «бичей». После этого начинайте терроризировать вражеские базы. Основные цели – Архивы Темпларов, маяк флота и цитадель Адуна. Постарайтесь не задерживаться долго в одном и том же месте. Каждый клан протоссов управляет двумя базами, поэтому передислокация войск у него занимает порядочно времени – пользуйтесь этим.

Перед тем как послать дрона за минералом, прогоните по этому пути пяток ультрадисков при поддержке десятка гидралисков (обязательно нужно отдать приказ уничтожать всех противников на своем пути – клавиша A). Если они достигнут пункта назначения, то высылайте дрона. Во время добычи минерала он неуязвим, но лучше все-таки выставить охрану. Периодически вас будут атаковать, но небольшой отряд – десяток гидралисков и несколько гвардианов – без проблем справится с врагами. Займитесь лучше обороной вашей родной базы – скоро противник на нее нападет. Для обороны также понадобятся гвардианы и гидралиски, а также несколько ультрадисков. Войска лучше поставить по периметру базы.

Миссия 10: Full Circle

– Уничтожить храм протоссов

– Доставить кристалл к храму

Месторождения минералов: снизу (ваша база), в левом нижнем и правом нижнем углах (базы противника), слева посередине, чуть выше чем справа посередине, чуть ниже чем слева посередине, сверху (два крупных месторождения)

Базы противника: две крупные базы сверху, небольшие базы в правом нижнем и левом нижнем углах

Первые атаки лучше всего совершить налево и направо и уничтожить таким образом две базы противника. В результате следующей серии ударов вы должны постепенно продвигаться на север к храму. Будьте осторожны – велика опасность столкновения с авианосцами протоссов!

10–15 стражей при противовоздушной поддержке «бичей» сделают работу быстро и чисто. «Бичей» вам понадобится много (6–8 должны быть готовы вылететь в любой момент), но не позволяйте им атаковать толпой. По периметру базы расставьте гидралисков – враг не пройдет! Видимо, Высшие Темплары противника совершенно убиты тем известием, что зерги ступили на их священную территорию, и электрические эффекты, производимые ими, будут минимальны.

Тем не менее, если вы очень затянете миссию, враг будет представлять реальную угрозу – он ведь тоже не сидит сложа руки. Поэтому постарайтесь действовать максимально быстро. Например, очень важно после уничтожения базы противника справа начать добывать газ сверху от нее, так как запасы на своей базе скоро истощатся.

Кампания 3: Протоссы

Миссия 1: First Strike

– Встретиться с Фениксом

– Уничтожить базу зергов

– Феникс должен выжить

Новые сооружения: нексус, пилоны, ассимилятор, врата, кузница, кибернетический центр

Новые войска: фанатики, драгуны

Вы начинаете в правом нижнем углу карты. Соберите всех своих парней в одну группу и не спеша ведите их наверх, прижимаясь к берегу реки, которая протекает слева. Через некоторое время увидите поворот налево. Если пройдете немного выше, то нарветесь на большой отряд зергов, охраняющий веспеновый гейзер и большой запас минералов. Они вам пока не нужны, поэтому и связываться с зергами не стоит. Так что воспользуйтесь поворотом, потом направляйтесь вниз, снова прижимаясь к берегу реки (теперь она справа от вас). Прижиматься к берегу нужно для того, чтобы не нарваться на несколько групп врагов, поджидающих вас по пути. Таким образом вы вскоре достигнете вашей базы. Она окружена стенами, через которые есть только один проход. Возле этого прохода расположите фанатиков и Феникса (он очень силен). Драгунов по лестнице поднимите на стены и поставьте возле прохода на базу. Тогда они будут расстреливать врагов сверху.

Далее произведите пять зондов, три пусть займутся сбором минералов, два – веспеновым газом. Произведите 3–4 пушки и расположите их возле прохода на базу немного позади фанатиков (важно, чтобы пушки не мешали фанатикам маневрировать). Произведите еще драгунов и поставьте их рядом с кузницей, т. к. противник имеет неприятную привычку использовать летающих муталисков для атаки вашей базы с этого направления, одновременно отвлекая основные силы вашей армии мощной атакой «пехоты» (гидралисков) через проход между стенами.

Произведите все возможные усовершенствования в ваших сооружениях (броня, сила защитного поля, оружие и дальность стрельбы для драгунов), соберите мощный отряд и в перерыве между атаками зергов ведите его в правый верхний угол карты. Там, как я уже сказал, находятся веспеновый гейзер и минералы. Постройте там Нексус, пару пилонов и 3–4 пушки. Начинайте вовсю разрабатывать это месторождение.

Далее соберите орду драгунов и фанатиков и медленно, но верно изничтожьте противника.

Миссия 2: Into the Flames

– Отвлечь внимание зергов, пока Феникс не займет позицию

– Уничтожить мозговой центр (Cerebrate) зергов

– Феникс должен выжить

Новые сооружения: энергетическая батарея

Итак, у вас есть 15 минут до того, как прибудет Феникс. Но не волнуйтесь излишне, отвлекать противника не надо, а надо получить приличный запас сырья (минералов). Минералы у вас под боком, веспеновый газ – тоже; быстренько произведите зонды и принимайтесь за дело. Далее постройте энергетическую батарею для перезарядки защитного поля, после нее – все остальные сооружения. Способ обороны прост: как только прилетают зерги и начинается драка, восстанавливайте защитное поле своих солдат при помощи энергетической батареи. Проведите все возможные усовершенствования, параллельно штампуя драгунов и фанатиков (наилучшее соотношение – два драгуна на одного фанатика). Не спешите спускать вниз всех своих солдат и вступать в контакт с противником, некоторое количество оставьте рядом с базой. Дело в том, что противник вскоре произведет десант и сможет уничтожить все ваши сооружения.

Когда у вас останется не более пяти минут, выводите часть солдат и начинайте потихоньку сражаться. Не давайте своим парням увлечься и приблизиться к базе противника: защитные сооружения зергов (осевшие колонии) и притаившиеся гидралиски быстренько оставят вас без армии.

Вот пятнадцать минут истекли. Феникс с отрядом из четырех драгун и трех «разбойников» появится в правом верхнем углу карты. Не спешите! Сначала пусть все «разбойники» произведут «скарабеев» (самонаводящиеся ракеты). Потом спустите всех вниз и пройдите чуть на юг. Там увидите минералы, которые собирают дроны зергов. Расположите «разбойников» рядом с минералами, а драгунов поставьте рядом с ними и дайте команду «удерживать позицию». «Разбойники» сами будут расстреливать всех, кто приблизится, а драгуны и Феникс прикроют их в случае атаки гидралисков (она обязательно будет). Тут главное – не позволять драгунам и Фениксу отдаляться от «разбойников», иначе противник их перебьет, пользуясь своим численным преимуществом. Не забывайте все время давать «разбойникам» команду делать «скарабеев», чтобы они в самый сложный момент не остались без боезапаса (теперь понимаете, зачем вам нужны были запасы сырья?).

Далее медленно, но верно продвигайтесь вперед, уничтожая всех и вся при помощи «разбойников» (запасов минералов возле вашей первой базы вам хватит). А если не хватит – основывайте вторую базу. Помните, «разбойники» сами начнут стрелять, когда сооружения зергов или они сами окажутся в зоне досягаемости «скарабеев».

Ваша цель, мозговой центр (Cerebrate), находится в нижней части карты.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Миссия 3: Higher Ground

Задание – уничтожить колонии зергов

Новые сооружения: цитадель Адуна, звездные врата

Новые войска: разведчик

Расположения минералов: нижний правый угол карты (там ваша база), нижний левый угол карты, верхний левый угол карты

Базы противника: небольшая база возле верхнего правого угла (там враг добывает минералы) и огромная база чуть левее центра карты

Девиз дня: победа посредством господства в воздухе. Но прежде всего организуйте оборону, как это делать – вы уже знаете (драгуны и фанатики плюс энергетическая батарея).

Атаковать врага наземными войсками нельзя – зерги бросят на них море гидралисков, и вы только зря людей потеряете.

Поэтому действуем так: строим цитадель Адуна и звездные врата, после чего штампуем разведчиков. Поодиночке эти воздушные корабли слабы, но в массе являют грозную силу (если пользоваться ею с умом). Вам необходимо построить как минимум 6–8 (лучше 12) разведчиков и еще 1–2 энергетические батареи.

Теперь можно начинать войну. Пусть разведчики атакуют противника всей группой. Прежде всего концентрируйтесь на колониях спор (системах ПВО зергов). Если навалиться всей толпой, то можно взорвать колонию до того, как она успеет повредить хотя бы один разведчик. Но не теряйте бдительности – как только защитное поле одного из разведчиков заметно понизится, бросайте все и гоните отряд обратно на базу перезаряжаться. Иногда это приходится делать очень часто, при этом энергетическая батарея не успевает восстановить запас энергии. Вот поэтому-то вам и нужны 2–3 батареи.

Основная ваша головная боль – гидралиски, которые могут обстреливать и воздушные цели. Их очень много на основной базе, поэтому не позволяйте разведчикам углубляться на территорию противника, атакуйте те сооружения, что стоят по краям.

Если будете действовать осторожно и не спеша, то можете за все это сражение вообще никого из ваших солдат не потерять. Помните главное – все приходит к тому, кто умеет ждать. Центральная база зергов огромна, и пройдет много времени, пока вы ее всю разнесете…

Миссия 4: The Hunt for Tassadar

Задание – доставить Тассадара и Рейнора к маяку

Новые сооружения: Архив Темпларов

Новые войска: Высшие Темплары и Арконы

Расположения минералов: рядом с базой Тассадара (верхний край карты) и около верхнего правого угла карты (база зергов)

Базы противника: помимо основной базы в верхнем правом углу, вокруг полно опорных пунктов противника

Очень интересная миссия. В самом начале у вас есть небольшой отряд солдат и один Высший Темплар в придачу. Вам нужно найти Тассадара. Он находится у верхнего края карты в центре, но чтобы дойти до него, вам придется миновать хотя бы один (остальные можно обойти) опорный пункт зергов. Эти пункты состоят из осевшей колонии плюс отряда зергов, зарывшегося рядом с ней в норы. При приближении вашего отряда к колонии зерги выскакивают из нор и бросаются в атаку. Тактика проста: рядом с колонией (на расстоянии видимости) ставятся ваши драгуны, которым дают команду «удерживать позицию». Чуть перед драгунами ставится Высший Темплар и фанатики. Потом один из фанатиков бежит к осевшей колонии, но, не доходя до нее совсем немного, поворачивает обратно и бежит к своим. При этом зерги «выкапываются» из нор и бросаются в атаку. Высший Темплар применяет против них псионическую бурю и отступает назад, за спины драгунов (в ближнем бою он очень слаб). Тем временем зерги дружно гибнут от псионической бури, а тех, кто выживает, встречает шквальный огонь драгунов и веселые фанатики. Потом вы ждете, пока щиты ваших солдат не восстановятся полностью. Далее Высший Темплар создает галлюцинации (копии) одного из фанатиков, и эти копии посылают атаковать осевшую колонию зергов. Спустя пару секунд тот же приказ получают остальные ваши солдаты. Колония атакует тех, кто на нее напал первыми, т. е. галлюцинации, а тем временем ваши солдаты навалятся и мигом сделают дело.

Далее продвигайтесь вверх, держась левого края карты. Не спешите – пока вы не найдете Тассадара, противник не будет бросать против вас новые войска.

Когда найдете Тассадара и его базу, произойдет разговор между участниками игры. Дальше вам надо максимально быстро приготовиться к обороне. В этот раз она будет построена немного не так, как раньше. У зергов есть королева, которая будет периодически налетать на базу и пытаться заразить брудлингами ваших солдат (при этом зараженный солдат будет гибнуть, а три маленьких брудлинга нападут на его соседа). Что делать? Я заметил, что королева не пытается заразить брудлингами героев (Тассадара и Рейнора), разведчиков (воздушные машины) и Арконов. Против них она применяет или паразитов (это дает возможность противнику знать точное местнонахождение зараженного воина), или слизь (она замедляет движение). Поэтому отведите своего Высшего Темплара как можно выше, к самому краю экрана. Потом как можно быстрее постройте Архив Темпларов и начните штамповать Темпларов. Из Темпларов делайте Арконов и ставьте их возле двух наклонных дорожек, ведущих к вашей базе. Воздушных десантов противник совершать не будет, поэтому просто установите возле каждой дорожки четырех Арконов и пару энергетических батарей. Если у Арконов есть возможность пополнять защитные щиты, то они практически непобедимы, к тому же они могут атаковать как наземные, так и воздушные цели.

Главное в этом сражении – не терять солдат, т. к. ресурсов у вас немного. Кстати, можете установить немного позади Арконов фотонные пушки. Замечено, что противник сначала пытается уничтожить именно пушки, и только потом переключается на Арконов. Так что пушки послужат своеобразной приманкой, которая даст Арконам время прикончить атакующих зергов.

Берегите Рейнора – вы не можете ремонтировать его машину.

Проведите усовершенствования оружия пехоты и защитных полей – после этого Арконы станут еще сильнее.

Так, с обороной разобрались. Начинаем наступать. Снова применяйте свои ВВС. Только теперь у вас появится отличная дополнительная возможность избежать потерь. Перед атакой пусть Высший Темплар создаст несколько галлюцинаций-копий ваших разведчиков. Пускайте копии вперед, чтобы отвлечь на них огонь противника и тут же атакуйте настоящими разведчиками.

База зергов очень хорошо защищена, так что придется попотеть. Можете попробовать применить Арконов и разведчиков для одновременной атаки с земли и воздуха. Но будьте осторожны – Арконы неповоротливы, а гидралисков у врага, как всегда, море разливанное. Так что можете в пылу боя не успеть отвести на перезарядку защитного поля Аркона и потерять его.

Если будете «работать» одними разведчиками, то будьте предельно осторожны с «бичами» (Scourge). Эти твари-камикадзе способны уничтожить ваши истребители, если вы вовремя не среагируете.

Закончив с базой врагов, не спешите вести героев к маяку. Сначала пройдитесь по всей карте и уничтожьте многочисленные отряды зергов, притаившихся в засаде.

Миссия 5: Choosing Sides

Задание – оставить Тассадара и двух фанатиков ко входу на базу

Новые сооружения: роботизированный завод, центр техподдержки

Новые войска: челнок, «разбойник»

Расположения минералов: рядом с вашей базой, у верхнего левого угла карты, в верхнем правом краю карты (охраняются людьми), в центре карты (охраняются зергами)

Базы противника: в центре карты, в нижнем левом углу карты, в нижнем правом углу карты

По сравнению с предыдущей миссией, эта несправедливо легка. Денег (минералов и газа) у вас будет как грязи под ногами. Однако давайте по порядку.

Поначалу выстройте оборону из Арконов и Высших Темпларов. Противник будет время от времени высаживать десант и посылать воздушные силы – муталисков и хранителей. Соорудите одну фотонную пушку, чтобы отвлекать на нее силы врагов. При подлете врагов активно используйте псионную бурю Высших Темпларов.

Через некоторое время накопите силы (пару зондов, 1–2 Высших Темплара и 3–4 Аркона), спуститесь вниз и идите на север. Там еще одно месторождение минералов и веспеновый гейзер. Разверните тут вторую базу.

Далее – все как в предыдущей миссии. Стройте звездные врата, штампуйте разведчиков и начинайте нападать на базу зергов в центре карты (базу в левом нижнем углу карты можете вообще не трогать, она вам не нужна).

Учтите, что вдоль верхнего края карты есть пара островов, на которых обосновались люди. Впрочем, «обосновались» – это, пожалуй, чересчур сильно сказано. Просто там стоят ракетные установки и затаился приличный флот. Как только вы приблизитесь к сооружениям людей достаточно близко, с вами выйдет на связь генерал Дюк, ваш старый знакомый, и начнет угрожать. Тассадар его пошлет куда подальше, после чего флот людей нападет на ту вашу базу, которая расположена ближе всего к нему. Если вы основали вторую базу возле верхнего края карты, то нападут именно на нее. Разделайтесь с людьми и их сооружениями – и получите еще одно месторождение минералов и газа.

Далее проводите налеты на базу в левом нижнем углу карты. Именно там расположена база, куда вам надо доставить Тассадара и фанатиков. Расчистите плацдарм для высадки, постройте пару-тройку челноков, четырех Арконов и 3–4 «разбойников». Под прикрытием разведчиков высадите этот десант и начните методичное уничтожение противника. Помните: Арконы должны защищать «разбойников», а не нападать на противника. «Разбойники» сами справятся, если вы не забудете вовремя восполнять запас «скарабеев».

Миссия 6: Into the Darkness

– Тассадар должен выжить

У вас есть два фанатика и Тассадар впридачу. Будьте очень осторожны: хотя Тассадар и очень силен, но у зергов есть жуткое оружие – зараженные люди. Это наземный вариант «бича», самоубийца, быстро подбегающий к первому замеченному им вашему солдату и взрывающийся с ним. Сила взрыва такова, что Тассадар тоже гибнет. Успеть уложить врага, пока он бежит, практически не удается. Что делать? Используйте способность Тассадара плодить галлюцинации. Создайте копию фанатика, и пусть она (копия) атакует зараженного человека. Тот взорвет себя с копией, при этом настоящие ваши воины не пострадают.

Итак, вы начинаете в точке 1. Идите вниз. Там вам встретятся зерги и зараженный человек. В точке 2 вы сможете прихватить подкрепление – небольшой отряд людей. Далее идите в точку 4. Там лестница. Как только на нее кто-то соберется взойти, в стене откроется люк и оттуда начнет стрелять оружие. Чтобы его обезвредить, пусть мимо пушки проскочит один землянин и встанет наверху. Потом другой встанет на самый низ лестницы. Ловушка включится, и тот землянин, который стоит наверху, расстреляет ее.

Идите в точку 3. Включите маяк. Чуть слева от него включится телепортатор, и вы получите еще двух фанатиков и одного драгуна.

Идите в точку 7. Там получите еще один отряд людей, на который тут же нападут зерги. Идите в точку 5. Там включите еще один маяк, который откроет двери.

Идите в точку 11. Там в стене снова есть несколько ловушек. Уничтожьте их при помощи людей.

Потихоньку продвигайтесь к точке 6. По дороге вам встретится еще парочка зараженных людей. В точке 6 вы получите подкрепление, среди которого будет один «призрак».

За углом, в точке 8, затаилась толпа зергов, среди которых стоит и зараженный человек. Тассадара и «призрак» отведите немного назад, потом пошлите галлюцинацию-копию любого солдата за угол, чтобы привлечь внимание противника. Когда все враги бросятся в атаку, их встретят шквалом огня. Однако мерзкий тип (зараженный человек) подорвет приличное количество ваших парней. (впрочем, он может и не подорвать при условии, что его успеют прикончить).

Далее сделайте копию какого-нибудь солдата и пошлите его вместе с «призраком» в точку 9. Там есть маяк, который надо включить. Но как только вы приблизитесь к маяку, из пола вылезут пулеметы. Поэтому пустите вперед копию-галлюцинацию, а когда пулеметы вылезут, используйте способность «призрака» отключать (lockdown) оборудование. Потом расстреляйте отключенные пулеметы. Повторяйте эту нехитрую процедуру до тех пор, пока не уничтожите все пулеметы. Далее включите маяк – откроется дверь в точке 10, и Тассадар встретится с Темными Темпларами.

Миссия 7: Homeland

– Уничтожить сердце Конклава

– Феникс, Зератул и Тассадар должны выжить

Новые сооружения: обсерватория

Новые войска: наблюдатель

Расположения минералов: рядом с вашей базой, у верхнего края карты чуть правее вашей базы, в нижнем левом углу карты (рядом с базой противника) и несколько ниже правого верхнего угла карты (рядом с базой противника)

Базы противника: нижний левый угол карты, несколько ниже верхнего правого угла карты

Ваши противники – тоже протоссы. У них есть перед вами технологическое преимущество – несущие корабли, но используют они их крайне редко.

Итак, прежде всего гоните всех ваших солдат (включая и Темных Темпларов) к вашей базе.

Далее начинайте строить оборону. Делается это так: Темных Темпларов оставьте на поляне перед возвышением, ведущим к вашей базе. На самом возвышении перед входом на базу стройте пушки (рядом с теми, что уже построены) и расставляйте драгун.

Далее быстренько стройте звездные врата и производите разведчиков, потом постройте обсерваторию и сделайте пару наблюдателей, которых расставьте на подступах к базе. Ну и, естественно, приготовьте к бою элиту – ваших Арконов.

Тактика противника: он собирает отряд из нескольких драгунов и фанатиков, четырех-пяти разведчиков и трех-четырех «разбойников». Ваша задача – вовремя отследить это и успеть уничтожить врагов. Но только не посылайте своих солдат (включая и Темных Темпларов) против «разбойников», иначе вы их больше не увидите – они не успеют уничтожить «разбойников» до того, как те выстрелят. Атакуйте «разбойников» своими разведчиками, при этом «разбойники» отступят. Остальных солдат противника атакуйте Темными Темпларами. Пока рядом нет наблюдателей противника, Темных Темпларов нельзя обнаружить, поэтому старайтесь использовать их для атаки в спину. Можете также использовать и своих «разбойников» в качестве передвижной заградительной артиллерии.

Время от времени противник будет посылать для диверсионных действий Высших Темпларов. Перехватывайте их Темными Темпларами, иначе получите неприятности.

Сами же действуйте так: произведите пару-тройку челноков, в них загрузите фанатиков, Арконов и «разбойников» и под прикрытием разведчиков подлетите к базе противника в нижнем левом углу карты. Подведите туда Темных Темпларов, высадите всех своих солдат, а разведчиков заведите с другой стороны. Теперь вперед, в атаку. Пусть первыми влетят разведчики. Враги бросятся на них, а тем временем ваши солдаты бросятся на врагов. Далее – вперед, пусть «разбойники» крушат все на своем пути, а фанатики и Арконы будут их прикрывать.

Разделавшись с этой базой, принимайтесь за базу, расположенную немного ниже правого верхнего угла карты. Как только вы взорвете там нексус, миссия закончится (Тассадар не выдержит ужасов братоубийственной войны между протоссами и добровольно сдастся).

Миссия 8: The Trial оf Tassadar

– Уничтожить камеру, в которую заключен Тассадар

– Феникс и Рейнор должны выжить

Новые сооружения: маяк флота

Новые войска: несущий корабль

Расположения минералов: рядом с вашей базой, верхний правый угол карты, посредине левого края карты (рядом с базой противника), несколько ниже правого верхнего угла карты

Базы противника: посредине левого края карты, в нижнем левом углу и основная база, которая вам и нужна, – у нижнего края карты

Ваши противники по-прежнему протоссы. У них есть перед вами технологическое преимущество – «Арбитры» (3–4 штуки), которых они часто используют при защите основной своей базы.

В принципе, действия противника аналогичны его действиям в предыдущей миссии (атака фанатиками + драгуны + «разбойники» + разведчики). Однако изредка будут вас посещать и несущие корабли. Против них используйте пушку ямато, имеющуюся на корабле Рейнора. Самого Рейнора берегите – вы не можете ремонтировать его корабль. Помните – ваши несущие корабли могут атаковать только при наличии в них перехватчиков, так что не забудьте их (перехватчики) построить.

Ну, как строить оборону, вы уже знаете (фотонные пушки для отвлечения внимания врага + Арконы + «разбойники»). Перекройте оба входа на вашу базу, т. к. противник часто будет атаковать то с одной стороны, то с другой.

А вот теперь у вас появится новый способ ведения воздушной войны. Штампуйте несущие корабли и проводите планомерные налеты на противника. Вся штука в том, что зона действия перехватчиков больше, чем зона поражения у фотонных пушек. Поэтому вы можете остановить несущие корабли вне досягаемости ПВО противника, а перехватчики пусть атакуют фотонные пушки. Сбить перехватчики очень сложно, так что при наличии у вас 3–5 несущих кораблей вашего противника будет атаковать настоящая туча перехватчиков, которая быстренько его растерзает. А чтобы сами несущие корабли не ввязывались в ненужное преследование врага (и, как следствие, натыкались на ПВО), давайте им команду «удерживать позицию».

Еще один вариант атаки на базы противника – обстрел сооружений противника «разбойниками» под прикрытием Арконов и несущих кораблей. Медленно, но зато действенно.

Последний важный момент – борьба с «Арбитрами» при штурме основной базы противника. Пусть «Арбитры» «заморозят» ваш флот: не волнуйтесь, ведь на «замороженные» корабли нельзя нападать. Зато как только ваши корабли «оттают», снова устремляйтесь в атаку. «Арбитры» вас снова «заморозят», однако… однако энергозапас «Арбитров» для «заморозки» восстанавливается очень медленно. А «размораживаются» ваши корабли достаточно быстро. Отсюда мораль – после нескольких «заморозок» энергия «Арбитров» иссякнет и вы сможете их добить. Главное – не ведите в атаку наземные силы до того, пока не уничтожите «Арбитров», иначе может получится накладка: ваши ВВС будут «заморожены», а на наземные силы навалятся враги.

Как только вы уничтожите камеру (цилиндр зеленого цвета посреди основной базы), появятся Темные Темплары и миссия будет выполнена.

Миссия 9: Shadow Hunters

– Используйте Зератула для уничтожения мозгового центра зергов

– Зератул и Феникс должны выжить

Новые сооружения: Трибунал «Арбитров»

Новые войска: «Арбитры»

Расположения минералов: два месторождения у нижнего края карты (слева и справа от того места, где вы начинаете), еще пара месторождений расположена вдоль правого края карты

Базы противника: основные базы расположены в центре и у левого верхнего края карты (как раз на этой последней базе и находится мозговой центр зергов). Кроме этого, у зергов есть еще и несколько небольших баз вокруг вас

Ну вот, с гражданской войной покончено, мы снова воюем с настоящими врагами – зергами.

Прежде всего ведите ваш отряд налево. Там есть хорошее месторождение минералов и веспеновый гейзер. Далее основывайте базу и разворачивайте оборону. «Арбитры», которые вы сможете теперь строить, используйте для помощи в обороне – противник будет активно атаковать вашу базу при помощи одновременного удара наземными и воздушными силами. ВВС зергов будут состоять из стражей и муталисков. «Заморозьте» стражей своим «Арбитром», а остальных перебейте. Главное – не «заморозьте» всех врагов разом, ваша задача – при помощи «Арбитра» поделить врагов на части и разбить их таким образом.

Еще одной головной болью для вас станут «осквернители», основная масса которых затаилась на базе зергов в центре карты. Эти твари могут уничтожить практически весь ваш воздушный флот. Бороться с ними надо Арконами. У Арконов так мало жизни, что после выхода из строя защитного поля их все равно уничтожат, поэтому «осквернители» ничего особо не изменят. Также можно поймать «осквернителей», выманив их при помощи копий-галлюцинаций (используйте Высших Темпларов) ваших воздушных кораблей из-под прикрытия ПВО противника и уничтожив потом перехватчиками настоящих несущих кораблей.

Тактика ваших наступательных действий осталась прежней: отряд несущих кораблей (5–10 штук), держась вне досягаемости ПВО зергов, уничтожает перехватчиками все, что можно. Для отвлечения внимания противника держите поблизости в челноке (для более быстрого передвижения) Высшего Темплара, чтобы он создавал галлюцинации ваших кораблей. Не помешает иметь поблизости наготове и «Арбитра» для «замораживания» противника.

Миссия 10: Eye Of The Storm

– Зератул, Рейнор и Тассадар должны выжить

Новые сооружения: можете строить все сооружения людей

Новые войска: все виды войск людей

Расположения минералов: рядом с вашими базами, в левом нижнем углу карты

Базы противника: основная база (на которой притаился Сверхразум) расположена в центре карты, немного к югу от базы людей

У вас две базы – протоссов и людей.

Первым делом бросайте все силы на добычу газа и минералов.

Поговорим о протоссах. Создайте линию обороны (Арконы, пушки, «Арбитр»). И сидите на месте. Воевать предстоит только людям.

Почему людям? Потому, что вы можете ремонтировать их технику, это позволит вам избежать лишних проблем.

Однако над базой людей нависла опасность: зерги потихоньку собирают ударный отряд из 15–20 ультралисков, 7–10 муталисков, 5–7 стражей и толпы зерглингов. Если вы не примете мер, они сметут базу. Что делать?

Для начала постройте штук 5–6 бункеров на 2–3 сантиметра ниже вашей базы (по карте). Поместите туда морских пехотинцев, позади бункеров установите ракетные вышки и осадные танки (7–12 штук), переведя их в режим обороны. Противник может пуститься на хитрость и зайти сбоку, прокравшись вдоль левого края карты.

Чтобы этого не случилось, как можно быстрее начните строить линкоры и вместе с линкором Рейнора отправьте их вниз, прямо на юг от вашей базы. Там-то как раз и тусуется ударная команда зергов. Вся прелесть ситуации в том, что отряд пойдет в атаку только при наличии как наземных, так и воздушных сил. Атауйте сначала муталисков. Потом отступите к базе и отремонтируйте линкоры. Дальше вернитесь к отряду зергов и уничтожьте стражей. Снова посетите базу и отремонтируйтесь. Дальше принимайтесь за ультралисков.

Закончив с ударным отрядом, продолжайте штамповать линкоры. Одновременно на базе протоссов сделайте наблюдателей и разошлите их в разные стороны следить за перемещениями зергов.

Когда линкоров у вас станет 5–12, отправьте их вниз от базы людей. Дальнейшее можно охарактеризовать прекрасными строками А.С. Пушкина: «Цыгане шумною толпой по Бессарабии кочуют». Вот и вы кочуйте своей эскадрой линкоров, не забывая время от времени возвращаться на базу и ремонтироваться. Можете подключить к делу и осадные танки. Под прикрытием линкора они так хорошо будут себя чувствовать…

Ну, вот и все. Дальнейшая судьба зергов – вопрос времени.

Когда закончите миссию, просмотрите мультик, и далее узнаете о неминуемом продолжениии StarСraft’а. Искренне надеюсь, что ждать его нам осталось недолго.

Приколы

По части шуток и приколов StarСraft все-таки уступает второму WarСraft‘у. Но тем не менее они есть, и сделаны достаточно приятно.

Прикол 1: этот известен нам со времен WarСraft 2. Долго щелкайте на какогом-либо воине, и в конце концов он расскажет много интересного. Например, Оbserver протоссов рекламирует Diablo, а пилот Siege Tank’а землян очаровательно поет.

Прикол 2: так же пришел из вселенной WarСraft 2. Долго щелкайте на каком-либо животном – и оно в конце концов взорвется. Красивое грибовидное облако, увы, никому не вредит.

Прикол 3: в первой кампании, в первой миссии (tutorial). После того как офицер скажет, что брифинг завершен, просто ждите. Сначала она будет допытываться, все ли с вами в порядке. Затем появится надпись «end of briefing». Ждите, и примерно через минуту, после серии смешных сообщений, на экране появится рецепт какого-то блюда из курицы.

Источник

Оцените статью